英雄手游评价机制

LOL手游MVP是怎么给的 英雄联盟手游MVP评分机制

LOL手游MVP是怎么给的?MVP是英雄联盟手游中评价一个玩家在本局对战中贡献度的标准,相信不少玩家都想在游戏结算界面看到自己拿到MVP,证实是自己带飞了队友。那么英雄联盟手游中MVP是怎么给的呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

LOL手游MVP是怎么给的

一、MVP怎么给

根据我的测试发现,目前游戏中的MVP评分机制综合了非常多的数据,而其中KDA的占比非常低(经常能看到高KDA拿不到MVP的情况,如下图),而相反的KDA对评分的影响非常高,所以经常会出现评分更高但MVP是其他人的情况。

目前已知对MVP有影响的因素包括:参团数(占比较高)、输出伤害/承受伤害/治疗伤害,最后才是KDA(击杀/助攻/死亡)。

而上图的实际情况是锐雯的承伤有5W,输出/参团次数比赏金猎人低的不多,所以最后MVP给了锐雯。

二、怎么拿MVP

从上面的数据综合来看,我们要拿到MVP最关键的是必须参与团战,且打出足够的输出/承伤数据,相对的KDA反而没有那么重要。

因此单带英雄想拿到MVP的难度可以说非常的高(除非双方团战一直打不起来),提供控制的开团工具人中单/辅助和软辅玩家,因为输出问题,想拿到MVP的难度也不低(除非承伤/参团率极高),不推荐想要拿MVP的玩家使用。

对于辅助玩家来说,如果想要拿到MVP,因为输出的难度较高,就只能在参团率上下功夫,如果参团次数远远大于其他玩家的话就有机会了。

你是如何评价英雄联盟手游版本更新的

这次英雄联盟手游更新高达两个G,主要更新内容是修复了上个版本不平衡的游戏机制,以及优化了一些游戏规则,加入了一个新英雄。然后此次更新并没有增加众人都期待的排位匹配机制,另外更新时也太麻烦了,每次进游戏都会提示,不更新就无法与好友玩游戏。更新了需要先下载800兆文件,然后用5分钟合并,最后安装成功才算完成。

对于英雄联盟手游,我有何看法?

作为一名王者荣耀玩家,实在无法适应英雄联盟手游的玩法,并不是贬低这款游戏,这两款游戏都由腾讯公司开发,无论两者竞争,最后谁赢了,对于游戏公司来说都不会亏。反而会给部分玩家带来影响,如果王者荣耀下架了,会有上亿玩家无家可归。英雄联盟手游如果没有站稳腿脚,影响并不会很大,因为大部分玩家在电脑端。所以希望这两款游戏能够公平竞争,玩家也不要过于贬低他人。

为什么现在游戏总是频繁更新?

无论是王者还是英雄联盟,最近这一个月更新比较频繁,各种活动不断上线,给玩家带来了不少福利。其实游戏更新除了良性竞争之外,最多的是想要吸引更多玩家,另外程序员就算再厉害,也不可能让游戏运行时不会出现任何问题。当发现游戏bug,官方就会第一时间排查,修复好的bug会随着下一次活动更改。

另外每个赛季都需要进行一次大更新,每次节日会增加一些特别玩法,这些更新都是为了让玩家有更好的体验。但个人建议,更新的同时也应该考虑玩家对游戏的建议,比如王者荣耀匹配机制就有问题,但反应了这么久,仍然没有改善。

英雄联盟手游排位机制调整 1月27日排位匹配机制改动一览

英雄联盟手游排位机制调整了什么?英雄联盟手游在1月27日对匹配机制进行了优化,那么本次排位匹配机制调整了哪些内容呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

英雄联盟手游排位机制调整内容

1.辅助玩家评价提升

一个辅助玩家想拿高评分和MVP是特别困难的。设计师也注意到了这个问题,将辅助获得S评价的概率由10%提升至15%,即排名前1-15%皆可获得S评价;获得A评价的概率由10%提升至15%,即排名前16%-30%皆可获得A评价,这样辅助玩家在评价上就不会太吃亏了。

2.海克斯能量获取增加

主要是对铂金、翡翠这两个段位进行了调整,如果玩家在此段位获取了S/A评价,或系统认为你表现优异时,就可以获取到更多的海克斯能量。这个改动可以让大多数卡在白金、翡翠的玩家有更好的游戏体验。

3.首选保护功能

这是很多玩家反馈的一个问题:就是经常拿不到自己的首选路,而补位去辅助或不擅长的位置。对此问题采取了改进,在遇到晋级赛或连续补位这种时候,基本上都不会再出现拿不到预选位的情况了。

4.钻石分段补分问题

在新赛季初,很多钻石段位玩家都发现自己加分好少,之前给大家说过:情况就是上分更难了,到钻石段位之后就会开始“补分”,比如赢一把加15胜点,输一把就会扣15胜点左右。据说1月27日更新后有所改善,钻石分段的兄弟们有感受到吗?

5.高分段组队调整

简单的说就是“卡分”,用高段位的号跟低段位的号组排,这样遇到的对手就会比高段位号所在的水平更低,官方表示这种手法已经在一定程度上,对玩家的游戏体验造成了影响,是不公平的现象,所以做出了以下修改...

1、大师段位从可以和钻4~宗师组队,改为大师段位可以和钻2~宗师段位组队,即钻石3和钻石4段位不再能和大师段位组队。

2、王者段位只能和王者段位的玩家组队,即王者段位不再能和宗师段位组队。

手游lol打野3级要多少评分

600分

英雄联盟手游分路一共7个等级

1级分路需要1分,2级分路需要200分,3级分路需要600分,四级分路需要1200分,6级分路需要5500分,7级分路需要10000

英雄联盟手游评分超越王者荣耀 王者荣耀急了

从英雄联盟手游悄然上线,到现在热度一直高居不下,作为同属腾讯旗下的王者荣耀,是否感受到一丝危机呢?英雄联盟手游的的上线包办了各个游戏排行的榜单,多个榜单直截了当登顶。

英雄联盟手游评分超越王者荣耀

10月 8日,大众期待了整整两年的《英雄联盟》手游终于上线了。

游戏开服后不大会,英雄联盟手游话题冲上了微博热搜榜,之后几天又有 3个与之相关的话题相继登上热搜。目前,《英雄联盟》手游差不多登顶 ios免费游戏排行的榜首。

ios App store截图

历经 10年进展、被称之为 Moba类游戏天花板的《英雄联盟》,其手游版上线能够讲是牵动了无数端游老玩家的心,粉丝狂呼爷青回,引起了全网的狂欢。

但,当网友讨论《英雄联盟》手游时,另一款 Moba手游出现的频率却是相当高——那确实是《王者荣耀》。

自 2015年上线以来,《王者荣耀》在 Moba手游这一领域里一骑绝尘,尽管有关于它抄袭《英雄联盟》的批判声一直不停于耳,也不得不承认它差不多成为了一款全民化的现象级游戏。

小红书上,很多网友将英雄联盟手游和王者荣耀对比

截止目前,微博上英雄联盟手游能碾压王者荣耀吗话题下差不多产生了 3.4亿阅读,引发了 2.4万次的唇枪舌战。

另一边,《英雄联盟》手游和《王者荣耀》两者也都铆足了劲儿,试图拉拢用户

《英雄联盟》手游和《王者荣耀》的厮杀

《英雄联盟手游》和《王者荣耀》的较量,在游戏上线时就悄无声息地开始了。

怎么说,《英雄联盟》手游上线的时刻,恰好撞上了隔壁王者荣耀的周年庆预热。

从这一天开始,两款游戏就「互放大招」:

在《英雄联盟》手游正式开服当天,官方给出的福利能够讲是相当丰厚。

用户完成新手指南后,系统会赠送一个英雄;之后在到达 10级之前,每提升一级都会赠送英雄。

别的,在注册游戏账号后的两周时刻里,只要登录游戏 8天,就能够再免费拿到 1个英雄+ 1款皮肤。

除此之外,还有各式各样的花式福利活动。依照运营社的计算,假如玩家在规按时间内完成所有的活动任务,那么一共能够免费获得 12个英雄+ 5款皮肤。

这种活动力度,在端游上是无法想象的——

在端游,新手礼包通常是限时体验英雄+限时体验皮肤+少量金币,假如还想要其他的英雄,只能靠氪金/攒金币购买。

除了能够白嫖英雄和皮肤外,为了刺激用户进行首单消费,《英雄联盟》手游还推出了充值福利活动。

在「首单充值活动」中,只要充值 6元,就能够挑选一个原价值 450点券的皮肤,相当于直截了当打了 1折。

比拟之下,端游的皮肤就算打折,也一般只打六折。因此,手游能有如此的活动力度,让很多老玩家直呼诚意满满。

就在《英雄联盟》手游上线的这一天,《王者荣耀》也开始「放大招」:

先是推出了一款「86版西游记联动皮肤」,并将皮肤的价格由原价的 888点券砍至 533点券,限时 7天。

此外,《王者荣耀》官方还推出了类似返现的活动:购买指定新皮肤,即可返还300点券,相当于买 71元返 30元。

甚至,它还推出了「完成任务直截了当送钞票」的活动——完成限时任务后,用户可直截了当获赠 1000点券活动;还有抽 188元现金活动等等。

如此返现、赠送点券、红包抽奖活动扎堆出现的活动力度,在《王者荣耀》里几乎是绝无仅有的。

差不多玩了 4年《王者荣耀》的玩家陈青告诉运营社,在我玩王者这几年,从来没遇到过力度这么大的活动。

《英雄联盟》手游,6天超车王者荣耀?

尽管《英雄联盟手游》上线后,一直备受瞩目和期待,热度居高不下;然而,它的评分却并不如想象中抱负。

在 10月 12日,英雄联盟的 ios评分只有 3.0,低于王者荣耀的 3.9分;同时,从打分情况上看,出现了特别明显的两极分化:打 1分和打 5分的用户数量差不多持平。

然而在 10月 13日,英雄联盟手游的评分出现了戏剧性的转变——飙升至 4.1分,差不多超过了王者荣耀。

截止发文前,其评分更是飙升到了 4.3分:

新玩家们给 1分的缘故,集中在「游戏体验不行」上:

一方面,是游戏画质不敷好还不流畅,有卡顿、闪退、掉线;另一方面,关于没有端游经验的用户来讲,对端游的还原度太高,导致操作难度大、不行上手,手感不行......

有趣的是,5星好评里的老玩家们之因此给出好评,除了情怀之外,确实是因为「还原度高」:

战斗场景、技能机制、补刀机制、回城购买装备、英雄皮肤等方面,都做到了对端游较高程度的还原。

运营社采访了一位同时是英雄联盟端游/王者荣耀老玩家的用户,他表示:

英雄联盟手游跟端游一样,对玩家的竞技、操作水平有必然要求,这会让很多新玩家打退堂鼓。

并且,在手游里,非常多 LOL老玩家对玩法和套路都比力熟悉,也会给同场竞技的新玩家造成必然的游戏压力。

尽管被新玩家诟病上手太难,但事实上,为了适配移动端,《英雄联盟》手游版依然做出了很多改良。

比如,将每一局的游戏时长进行压缩。通常情况下,玩一把 LOL端游的游戏时刻大约在 40- 60分钟,而玩一把 LOL手游大约用 20分钟摆布即可,处于手游的遍及水平。

再比如,增加了「社交属性」。新增综合聊天频道、微信 QQ好友互通、建立亲热关系等以往端游不具备的社交功能,试图用社交加强玩家对游戏的黏性。

英雄联盟手游的综合聊天频道

尽管有很多用户诟病腾讯就会做社交,但基于《英雄联盟》手游的快节奏、强社交性,仍有用户情愿买账。

英雄联盟端游的老玩家小潘在尝试过手游后,就向运营社表示:手游更像是一种社交工具尽管可不能放弃端游,然而跟伴侣开黑可能依然会优先考虑手游。

两款游戏打擂台背后,焦虑的腾讯游戏《英雄联盟》手游能否碾压《王者荣耀》,依然未知数。但从腾讯上线《英雄联盟》手游的动作背后,也许能窥见腾讯游戏的焦虑。

怎么说,现在的腾讯游戏,正处于腹背受敌的状态:外有强敌虎视眈眈,内有现金牛游戏收入疲软,增速放缓。

去年以来,腾讯游戏在「热度」和「收入」两个维度,都没有足够亮眼的表示。

品热度,网易 9月上线的新作《哈利波特:魔法觉醒》,尽管口碑毁誉参半,但人气和下载量、收入都不错,在 9月热门游戏下载排行榜位居榜首,收入也一度超过了《和平精英》。

依照@七麦数据的预估数据,《王者荣耀》在 9月 iphone端的下载量为 230.45万次,《和平精英》为 157.56万次,《哈利波特:魔法觉醒》则高达 637.95万次。

其中,《哈利波特》在 9月 iphone端的收入为 5654.95万美金。

图源水印假如讲《哈利波特》数据暴涨的缘故,还能够用新游戏刚上线来解释;那么上线差不多一年的《原神》的成功,则给了腾讯游戏更大的压力:

米哈游在 2020年 9月公布《原神》之后,这款游戏仅用一个月的时刻就实现了 2.45亿美元的营收,一度成为全球收入最高的手游;

在@七麦数据公布的 9月热门游戏收入排行榜中,原神的营收也紧咬在《王者荣耀》和《和平精英》之后。

更况且,去年以来《王者荣耀》和《和平精英》这两大现金牛,也开始进入增量用户下滑的平稳期,直截了当导致腾讯游戏的收入增速进一步放缓:

在过去一年里,王者荣耀、和平精英在 iphone端的下载量总体呈下滑趋势。

据@财联社报道,在腾讯公布的 2021二季度财报中,游戏业务仅增长 12%,这是 2019年三季度以来的最慢增速。

内忧外患之下,腾讯游戏面临着时刻被赶超的压力,急需一个新的爆款游戏来稳住本身的地位。

然而近几年,在《王者荣耀》、《和平精英》之后,腾讯再没有出过其他深入人心的爆款手游。擅长买爆款原创能力不足,是很多业内人士关于腾讯游戏的评价。

比拟之下,这两年一直被诟病套皮捞钞票的网易游戏,至少还手握《阴阳师》这一原创手游;而腾讯游戏的 2个要紧爆款《王者荣耀》、《和平精英》,却都带着海外爆款游戏的影子。

腾讯游戏:有钞票,但难出爆款原创

这么有钞票的腾讯,什么原因就做不出原创爆款呢?腾讯过于 KPI导向的企业文化,暂时只会制作商业导向极强的游戏。

腾讯对手游收入 KPI的要求有多高?

早在 2014年 4月,花边社公众号爆出了一条猛料新闻——腾讯内部调整了手游收入的 KPI指标,将从本来的 90亿调整至 120亿。

那个 120亿是什么概念呢?

2014年全国的移动游戏市场总估值也就大约在 240亿。当时腾讯的 KPI要求,确实是想要占据手游市场一半的份额。

也许是基于 KPI的压力,很多腾讯旗下的游戏最后都走向了按氪金多少论英雄的境况,用户体验下滑严重。

举个例子,2017年《 QQ飞车》手游开服,这款经典竞速游戏一上线就顺利拿下了各大应用商店的下载榜榜首。

凭借着老 IP,《 QQ飞车》一时刻吸引很多曾经端游的老玩家,然而随着时刻的流逝,游戏的热度却断崖式下跌。玩家们纷纷弃游的一个重要缘故在于,游戏里太过强调氪金:

同一技术水平的玩家,谁充值多,购买的装备、道具好,谁博得比赛的可能性就更大。这一套路不免伤了很多玩家的心。

图源知乎

知乎网友@ Nuyoah表示,《 QQ飞车》里只有通过砸钞票才能获得更好的道具和装备,还有其他各种各样的续费特权让人心累。

除此之外,腾讯游戏内部的创新动力不足,也许与企业内部热衷于使用「赛马机制」有关:

所谓的赛马机制是内部竞争的一种形式,谁做的更好,就给予谁更多资源扶持;反之,能获得的资源就会越来越少,甚至整个项目都会被砍掉。

曾经的《王者荣耀》,确实是赛马机制下的产物。

2015年,腾讯旗下的光子工作室和天美工作室同时推出两款 Moba手游《全民超神》和《英雄战迹》。

但最后,因为《英雄战迹》因更受用户欢迎,因此腾讯给予了大力度的资源倾斜,至此成为 Moba手游老大,完全碾压了曾经红极一时的《全民超神》。

最后,《全民超神》只能黯然下线。

不得不承认,在赛马机制下曾诞生了很多爆款,但也产生了一个弊端:在用 KPI让内部竞争到不共戴天的环境下,工作室们不肯意投入大量的人力、物力到一个从来没从未被市场验证过、未知的领域。

怎么说,如此不仅成本和风险过高,也非常难包管能必然成功;假如不成功,结果又只能是被同类相食。

正如@张亮所言:

腾讯整体的产品倾向是低风险、高回报,即找到差不多验证的模式和产品,利用其流量将其商业价值最大化。

标签: 手游

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