神武3手游天宫

神武3手游天宫怎么加点 天宫加点攻略

加点分析

纯暴力流

加点方案:10力

加点方案:全力

装备分析:由于走纯暴力路线,装备属性尽量全部选加力量的高基础装备。装备特效方面的尽量收集起易成长头盔和一个附带嗜血连击特技的装备,至于武器高伤害就可以,当然有追求的玩家刷一个必杀武器也是极好的选择。易成长特效可以放大太阳石加攻击带来的收益,嗜血连击主要是弥补天宫在半血以下无法释放穿云斩的缺陷。

宝石选择:武器、头盔-太阳石;衣服-月亮石;项链-舍利子;腰带、鞋子-黑宝石

优缺点:极限暴力加点的天宫输出数值肯定是异常赏心悦目的,在竞技场、天罡、妖王乃至神器、魔化天罡玩法中都可以起到主力输出的作用。这个玩法对玩家要求也比较低,血量充足就用穿云输出,愤怒足够就用嗜血连击,半血以下选择毁天灭地。缺点也很明显缺乏生存能力和速度优势,在PVP玩法中很容易血线一直被压的很惨无法用穿云来输出的尴尬情况,本生脆皮特性导致进入被无限守尸的死循环。

敏攻流

加点方案:8力2敏

加点方案:8力2敏

装备分析:装备属性点附加可以选择力敏属性的高基础装备。装备特效的话最好有易成长的腰带和鞋子,实在刷不出易成长鞋子那么选择的速度属性极高的鞋子,武器也是高伤害即可,必杀、狂暴都是敏天宫输出的好帮手。敏天宫的精髓在于抢物理1速,所以腰带和鞋子的易成长特效就显得额外重要了。

宝石选择:武器、头盔-太阳石;衣服-月亮石;项链-舍利子;腰带、鞋子-黑宝石

优缺点:敏天宫是比较适应现在的pvp节奏的,主要作用是清对面输出宠物,限制对面物理输出的出手。众所周知神武中物理输出门派的强力输出技能都是有一定限制的天策、天宫有血量限制,万兽有变身buff限制,敏天宫抢到1速后可以有效限制对面出手(穿云+乱神)。一个强势的敏天宫可以不停的对对面的宠物及脆皮单位产生压制,门派心法的特性也让他相比与另外两个物理输出更加难被控制。不过敏天宫的缺点也是很明显就是缺乏生存,因为穿云斩的释放有血量限制,对血量的需求较高,会占用较大部分的团队资源。一旦抢物理1速失败后缺乏常规的反制手段,容易被带崩盘。

耐攻流

加点方案:1体7力2耐

加点方案:1体7力2耐

装备分析:装备属性点附加可以选择力耐属性的高基础装备。装备特效的话最好有易成长的衣服,保证自己足够钢板,不至于受到敌方物理人物、宠物的威胁;鞋子和腰带也尽量能够刷出易成长,虽然说耐天宫是放弃了速度,但是尽量保证自己的速度比敌方大部分的宠物快,当然没有也没有太大的影响。特技可选择的就比较多了,同其他物理门派一样,嗜血连击是必备的;耐天宫自身生存有一定的保障,所以还可以携带群体清心这样的辅助特技来辅助队友。

宝石选择:武器、头盔-太阳石;衣服-月亮石、红玛瑙;项链-舍利子;腰带、鞋子-黑宝石

优缺点:耐天宫玩法和耐天策大同小异,较耐天策来说,由于天宫门派技能—穿云斩的存在,所以耐天宫对宝宝的威胁更大,虽然耐天宫的伤害并不是很高,对于稍微肉一点的宝宝,无法直接穿死,但只需要审判宝宝进行补刀就好,同时还能克制那些带有神佑的宝宝。耐天宫的缺点也是显而易见的,速度慢、伤害低,但一般耐天宫的主要任务是清宝宝,故速度慢的劣势可能影响并没有那么大,伤害低才是耐天宫的硬伤,导致耐天宫在打高防单位非常吃力。综合来看,还是比较推荐前两种加点方案,耐天宫作为可选玩法之一介绍给大家。

天宫作为神武中唯一的全能战士,拥有对应各种情况的有效手段,利用好手上的每个一个技能,针对场上的情况做出最合适的选择才是玩好天宫的关键,并且更多的特技可以帮助天宫去应对各种战局。当然一个好汉两个帮,选对好的队友也是快乐游戏的关键之一。

神武3手游天宫怎么加点 天宫加点方案

天宫加点方案:

9力1耐

9力1敏

8力2敏

8力1耐1敏

10力

因为天宫的穿云每次都能打两下,因此目前天宫加点主流加点都是8力量,另外2点推荐速度,因为穿云出手是有条件的。

不PK的话,天宫在保证速度比普通怪快的前提下,全部加力量。

平民不太推荐玩耐攻天宫,因为对宝石和装备要求太高了

《神武》手游天宫与大唐对比

大唐具体分析

大唐横扫千军,应该是使用率最高的技能之一了。PK不是活动任务,对方也会根据你的出招来响应的选择攻击对象,你第一个回合就横扫,给对方造成巨大的伤害,虚弱的诱惑家伤害的威胁,第二回合肯定成为点杀诱惑。大唐不像狮驼岭,哪怕躺着都有威慑力,大唐最大的威胁,不是横扫千军,而是站在战场上随时都可以横扫千军的状态!在PK中如果你不能保证你一个横扫千军必定会杀死对方一个战略性的人物的话,就不要横扫。最不要横扫的就是——龙宫,魔王,和变身后的狮驼岭!因为这3个职业,哪怕躺下了都是威慑!。

天宫具体分析

天宫任务活动出镜最多的技能无非是穿云和雷霆万钧,PK中则比较多变,且由于反制宠的不断出现,雷霆清宠的战略有些被排斥,有些天宫甚至开辟了半辅助路线。

大唐和天宫PK对比

在之前大唐官府与狮驼岭对比中,大唐已经有详细分析过了,就不再多做重复解析,主要讲下天宫的PK定位。

【大唐官府】

大唐官府的朋友们应该具备3个特技和一个特效:愤怒腰带,破血狂攻,弱点击破,破碎无双。这3件特技最好不要出现在武器上面,因为武器你需要的是满伤害,最好是有易成长的满伤武器!有了这3个特技,加上后发,先发,抛砖。可以常用的技能就达到6个。横扫因为降防降灵属于威慑技能最好不要常用,而破釜沉舟,个人在PK中不是非常推荐使用,气血限制太大,往往用了之后就很明确的告诉对方你快死了!3个特技,在战斗中随机应用,比如常规点杀,或者用于威慑对方低防人物。比如对方高速封印!

大唐官府在PK中最大的作用是留着足够的血和横扫状态来威慑对方,第二是清楚对方宝宝,第三才是点杀对方人物,而且点杀的情况下,能用特技点杀绝不用横扫!

后发的作用:在于集体点杀一轮对方职业后的威慑技能,特别是对方尽力保护未死,你后发一下,会让对方非常紧张。使用方式,全体攻击位置(一般是宝宝)输出对方一低防职业,大唐直接后发,对方会因为不知道你是否后发刚刚的点杀人物,而对下回操作有更多的操作难度!~(加血复活保护?都需要考虑!~)

先发的作用:点杀上回合被龟速宝宝医生救起来的低防人物,一般是龙宫,魔王,变身后狮驼!~高速封不建议,极品高速封有很大可能性比先发还快!~

抛砖的作用:更多的还是让对方指挥官,不会轻易让攻宠随便的来碰你,你砖死一个宠物,在反死一个,对方就亏大了,所以抛砖在愤怒很多的情况下,清宝宝时候用一次两次的,会很大程度上提高你的生存几率!~

【天宫】

天宫无双封,且输出爆发力不显眼,雷霆减伤外加被反制宠物克制,本身有躲避法术的门派特色却无法凌驾于龙宫门派特色之上——从以上看来,天宫无法担任一个队伍的核心,再加上玩天宫的人数较少,大部分人对天宫的理解有限,所以被人歧视为“样样不行”也就不奇怪了。凡事都有正反两面,所谓缺点和优点只在于你从什么角度去看待。从另外一个角度来看,天宫拥有最全面的能力,门派特色赋予了天宫数一数二的多面性,举例来说,天宫担任队伍里的附封,适当时候怒雷清残血宝宝,一个天诛把快死的大唐弄倒,保护虚弱大唐,这才将天宫的作用发挥到淋漓尽致。非要牵强地说天宫是队伍的核心,很多人都会不认同,但如果说天宫是团队的组织中场,没人会否认这个恰当的定位。

穿云斩的作用:相当于无限破血,不管是点杀人还是单清宠物,都十分给力。这也是天宫仇恨较高的技能,因为有气血限制,一般都要给你压到半血以下,需要预判较强,避免因为气血限制没出手白白浪费回合。

雷霆万钧的作用:可以说雷霆万钧是神武天宫最核心的技能,依靠天宫的速度快于法系的优势,可以使自己队伍先于对手取得一个BB的优势,并为己方BB的乘胜创造先机。雷霆另一个重要的作用:守尸。现在药战越来越凶,法系守尸已经逐渐无力,但TG可以凭借其速度仅次于辅助的这一优势,在对方辅助拉起人而后续喂药加血没有跟上的时候,用雷霆守尸。还一个亮点是在物理群秒以及不休息,虽然减伤,但是覆盖面积广,破防时输出效果明显。此技能配合队友清BB给力(注意“配合”二字)。把速度卡在对方输出BB之前能有效减少对方BB对我方输出(配合队友在对方输出BB出手前把它们砍死)。近期这技能在很多人眼中前途越来越灰暗了,原因不过是减伤所导致的不破防以及最近火热的反制BB。

天诛地灭的作用:这个技能就不用说了,作用就是点灭。有人说天宫点灭不强力,与狮驼的连环、大唐的扫造成的大量伤害不可比拟。这是不对的,天诛在输出方面确实比不了连环和扫,但是有个重大的优势:防止被动保护。神武手游这个游戏是有被动保护系统的,即在血量低于一定程度后,BB和队友会被动的执行保护指令。于是我们经常看到,连5下,后3下保护,扫3刀,后2刀保护。本来血量上完全可以杀死对手,却因为被动保护使点灭失败了。天诛就不需要这个担忧,因为你用天珠点杀敌人时,他的血量还不足以低到触发被动保护。我们的口号是,一步到位!

五雷轰顶的作用:抓鬼用的比较多,特别是血鬼,PK中值得强调的是,轰血同时轰蓝,如果有空闲,可以考虑给对面辅助来一下。

乱神斩的作用:这个技能出场并不多,封印并命中不高,且减伤较多,当然如果你们这边输出足够的情况下可以考虑控对面的辅助和法系,或者直接乱神封系,中的话直接封两回合。

总结

大唐与天宫硬要分个高低的话,可能大多数人会投给天宫,确实天宫的PK变化手段较为多变,容易让多面不好判断下一步的操作方法,且自身技能也有很多可以打乱对方节奏的效果。大唐的横扫威胁虽然大,但模式较为单一容易被预判,不过也不是说就比不上天宫了,毕竟爆发是在天宫之上的,如何运用好才是关键。只能说在同等条件下,天宫会比大唐要更受欢迎。

标签: 手游

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