codm为什么不用虚幻4引擎
《Call of Duty: Mobile》(CODM)并不使用虚幻4引擎的主要原因可能有以下几点:
1.**技术栈和引擎选用:** CODM开发团队在选择游戏引擎时可能根据其技术背景和开发需求,选择了更适合自身项目的引擎。可能他们对其他引擎的掌握更好,或者有特定的开发目标和需求,不一定非要选择虚幻4引擎。
2.**定制化需求:**游戏开发通常需要对引擎进行大量的定制化,以适应特定的游戏玩法、画面效果、性能要求等。开发团队可能更愿意使用能够更好满足他们需求的引擎,而不仅仅是市场知名度高的引擎。
3.**版权和授权问题:**使用某个引擎也可能涉及到版权和授权问题,有时候可能开发团队无法或不愿意达成合适的协议。
4.**性能和优化:** CODM作为一个移动游戏,需要在手机等设备上流畅运行。不同的游戏引擎在性能优化方面有不同的特点,开发团队可能根据性能需求选择了适合的引擎。
5.**历史原因:** CODM的开发时间可能早于虚幻4引擎的可用性或稳定性。游戏开发通常在早期会做出引擎选择,之后很难轻易更换。
选择游戏引擎是一个复杂的决策,涉及到多个因素,而不仅仅是引擎本身的知名度或功能。
虚幻4可以做手游吗
可以,但目前手游开发的主要是Unity3D,在移动端手游更具优势,市场占有率高,易上手,前期开发更快速。虚幻4更侧重于PC,端游以及高端手游开发,适合开放世界,可以制作出高品质高画质的顶尖效果游戏。根据不同类型的游戏需求选择适合的开发引擎,才能达到事半功倍的效果。
硬件型号:惠普暗影精灵6
系统版本:Windows10专业版
软件版本:Unreal Engine 4 v4.5
3A次世代画质 虚幻4引擎打造《传奇永恒手游》
由盛趣游戏北斗工作室研发的《传奇永恒手游》,将于12月开启首次删档测试,具体测试时间将在近期公布。《传奇永恒手游》采用3D次世代引擎虚幻4,以极致的细节和无与伦比的光影带来了1080p的玛法大世界。下面让我们一起进入虚幻4里的玛法大陆。
光照系统缔造颠覆性的玛法大世界
虚幻4引擎拥有独特的光照算法,华丽的全局光照,出色的反射捕捉,强大的延迟渲染……这些功能,为《传奇永恒手游》里的玛法大世界带来了与以往不同的全新呈现方式,最大限度地模拟物体表面真实材质的光照效果,让玛法大陆的一切都仿佛被赋予了生命一般,生动耀眼。
PBR技术刻画CG级的逼真形象
虚幻4引擎的PBR技术赋予了《传奇永恒手游》一双神奇的手,如,通过粗糙度、金属度、固有色等参数来最大程度的控制微表面细节;又如,通过引入的函数理论模型,令画面的像素细节呈现更正确的颜色,更真实的质感等等。功能强悍的PBR技术让《传奇永恒手游》里的人物角色如同从CG画面中走出一样,栩栩如生。
粒子系统演绎华丽的战斗打击感
虚幻4引擎拥有完善的粒子系统,配合刚性物理碰撞,为《传奇永恒手游》带来了符合现实物理学的打击感,真实的物理破碎效果,炫酷的技能特效,让你纵情体验拳拳到肉的激爽战斗。《传奇永恒手游》还运用虚幻4引擎里的动态光照系统,为登录界面增添了一份特殊的光影效果。
在史诗级的画面之外,《传奇永恒手游》还传承了经典的战、法、道设计,增加了铭文获得途径,优化铭文技能表现,提高了装备出极品属性的概率,推出了版本专属铭文和装备外观,更有超乎想象的新款炫酷装备外观等你来!《传奇永恒手游》首次测试,敬请期待!
《传奇永恒手游》是以《传奇永恒》端游为蓝本,使用虚幻4引擎精心研发的3D锁视角MMO RPG手游。它高度还原了玛法大世界,复刻了经典的职业体系和特色玩法,保留了强PK的特性,是一款致力于打造全方位极致游戏体验的高品质手游。
热血不灭,传奇永恒!
问一下虚幻4和u3d的区别
区别一:编程语言不同。unity3D是一款综合开发平台,有比较强的文件兼容性,使用的是C#语言,引擎源代码不公开;虚幻4使用的C++语言,能够进行游戏项目的独立开发,实时对游戏组件进行优化,达到“所见即所得”,引擎源代码开源;
区别二:开发的游戏类型不同。unity3D侧重轻量级的开发,更偏向于移动端、手游的开发。而虚幻4更侧重于PC,端游以及高端手游,要求比较高的游戏开发。
1、U3D学习起来比UE4简单,短期培训就可以上手进行开发,而UE4则需要几个月甚至一年,另外U3D的教材多,资料齐全,网上非常容易找到相关资料与素材;而UE4目前还没有中文教材,网上资料相对少很多。
2、U3D安装方便,运行占内存小,UE4对硬件要求比较高,很容易无法安装或使用。
3、开发成本U3D更低,UE4引擎需要付费。
4、U3D发布容量小,兼容性高,更适合发布手游类游戏。
5、U3D的引擎功能没有UE4强大。
6、U3D项目管理麻烦,团队工作时需要精密的沟通和布置。
7、U3D需要的开发程序员的要求没有UE4高,UE4的开发程序员需要精通C++语言。
8、U3D的更新没有UE4快,所以在效果渲染上面还是UE4更为突出。
9、U3D的开发是基于模拟器的,非常吃机器内存。
10、目前国内还是用U3D开发游戏的比较多,因为成本低,对开发人员要求的也低。
实况足球手游虚幻4新引擎华为手机机型不匹配如何解决闪退问题
游戏的运行和机器的CPU,内存,独立显示核心等硬件配置有直接的关系,另外也和系统,驱动,其他软件等也有联系。当前,是否可以玩一个游戏,首先需要查看游戏运行的配置要求和机器的配置要求做一个对比,查看机器的配置是否符合。如果可以满足游戏的最低运行需求,则可以支持。"