野蛮时代手游

野蛮时代游戏蜂窝辅助教程

游戏蜂窝

v3.2.7

类型:手游辅助

大小:20MB

评分:9.8

平台:

标签:玩机必备社区互动社交网络

野蛮时代是一款MMO策略游戏,最原始、最有趣的狩猎游戏,组成联盟,加入游戏,展开一场史无前例的对决吧!

游戏蜂窝《野蛮时代》辅助脚本经过强大的知名脚本开发软件按键精灵的认证,完美适配各种安卓模拟器,电脑上也能挂机,并且安卓手机无需root即可方便使用手游辅助软件,iOS手机更能进行游戏加速功能,同时游戏蜂窝云挂机功能让你可以进行离线托管,7*24小时托管,不占设备不耗电不耗流量,省事省力省钱。

《野蛮时代》辅助功能:

1、伙伴历练

2、自动训兵

3、打资源

4、打怪兽

《野蛮时代》辅助的使用教程:

1.首先下载并安装游戏蜂窝软件,按提示进行安装;

2.打开游戏蜂窝,在首页的上方查找按钮;

3.搜索游戏名称,进入游戏专区;

4.找到脚本后,点击【运行】按钮,进行脚本设置;

5.设置完毕后,在游戏界面,点击【启动】按钮,游戏就随着之前设定的参数进行自动挂机的操作。

注意事项:

1.游戏中手机的上部朝左,在挂机过程中不能翻转

2.有虚拟键的手机必须隐藏虚拟键

3.请关闭屏幕上流量监控导航浮漂等

游戏蜂窝免Root版正式来袭,一键启动,手机无需root也能用脚本了!更兼有独家云挂机功能让你可以离线托管,游戏7*24小时远程挂机无忧,不占设备不耗电不耗流量,省事省力省钱。

野蛮时代手游怎么玩 新手入门攻略指南

实力发展篇

1.实力发展的重点为科研,优先发展战斗版块,核心为解锁更高级兵种;

2.前期目标为要塞升至15级并解锁T3兵种;

3.低级士兵不需要训练太多,够打6级野怪就可以了;

4.升级建筑也可以提升战斗力,但最好是达到升级要求即可而不必特意升级;

5.前期发展需求大量资源,尽量把资源用到你急需升级的建筑或解锁的科研上;

6.通过攻打其他玩家进行掠夺比自己采集获得资源的速度更快;

7.升级仓库保护资源,只要你的资源数量在仓库保护范围内,即使被打也不会被抢资源;

8.请尽快将要塞升级到8级,开启“怪物猎人”活动,通过每日免费攻击次数获得宝贵资源和加速道具;

9.每日记得签到、许愿、领取松鼠奖励、领取联盟宝藏奖励,勤快的将工作间任务做起来,通过这些途径你可以获得大量资源和部分加速道具等;

10.将在工作间完成联盟任务获得的联盟币利用起来,到联盟商店兑换你想要的道具;

11.士兵会消耗你的肉类;若肉类的库存低于仓库保护容量,则部队不会消耗肉类,所以请把控好肉类的存量;

12.不在线的时候一定记得开保护罩,开保护罩!!以防您的成就功亏一篑!!

战斗策略篇

1.集结策略:加入联盟后将开启集结功能,集结联盟成员进攻敌人有更大几率获胜;

2.领土玩法:请记住当士兵处于自己部落领地时,受到攻击会优先进入治疗之泉治疗;而在领地外则会直接死亡;

3.暗夜奇袭:趁敌方玩家在其领地外资源点进行采集时,偷袭并直接杀死对方士兵;

4.肉盾打法:解锁 T3及以上兵种后,战斗时可派出出T3及以上士兵作为主力部队,并以一定比例(如25%)T1、T2士兵作为肉盾来保护主力;

5.目标扩展:如果想尝试攻打同一部落不同联盟玩家,请在野蛮人战争活动期间发动攻击;

6.据点分布:为兼顾进攻与支援,可将据点分别传送至联盟成员的聚集地块,遗迹外围部落成员的聚集点,以及地图的任意角落;

7.兵种克制:由于三类兵种相互克制,战前请先侦查了解敌方的部队构成再安排士兵阵容。

加成运用篇

1.天赋提升战斗力:

平衡天赋:若拥有的三类士兵数量相当,战斗天赋点请平均分布在三类兵种上以平衡部队的战力;

单一天赋策略:若某类士兵为您部队的主力,请分配绝对多的战斗天赋点给该兵种,来主要提升单一兵种的战力,以最快解锁最后一层对全兵种加成的天赋;

2.天赋有效分配:运用“天赋重置”道具,在战争时期与发展时期,分别在战斗与发展两个板块配给天赋点,达到不同时期获得最大化的加成效果;

3.符文之语加成策略:查看符文加成效果,根据不同需求重新进行搭配,激活符文之语来获取所需的加成效果。

野蛮时代什么伙伴最强 野蛮时代伙伴搭配技巧攻略

野蛮时代是一款超有趣的狩猎和玩家在线激斗对战手游,在这里玩家可以扩张属于自己的领土,召集部落创建文明,想知晓野蛮时代伙伴是如何进行搭配的吗?下面我将为玩家带来最靠谱的野蛮时代最强伙伴阵容推荐,喜欢的玩家赶紧前来看看吧!

野蛮时代伙伴攻略:

绿色骨拳(3星)

上勾拳

用上勾拳攻击敌人,并有50%的概率在1回合内嘲讽对方。

战吼

在2回合内增加我军攻击力,清除我方伙伴各2个减益效果。

领袖技能

我军狂野天赋伙伴防御力增加30%

技能特点:

上勾拳:普通攻击附带额外价值---大概率嘲讽,能有效吸收伤害,不输4,5星伙伴。

战吼:绿骨拳核心技能,可以清除我方每个对象各两个debuff,并且2回合持续增加攻击力。(技能LV.2后冷却为3回合)这个技能粗看没什么,仔细一想,如果我带两个绿骨拳,不就能一直保持加攻击的buff了吗?同时还能一直清除我方的debuff,可以说是平民辅助的福音!只要能一直存活,堪比五星红色团长!

领袖技能:提升我方绿色伙伴的防御,凑齐全绿队伍效果可观!

伙伴评价:

亲民的BUFF型辅助

战纹推荐:

1.河马2件套+河马2件套+河马2件套(血量+45%)

2.剑齿虎4件套+河马2件套(攻击力+35%,血量+15%)

红色吉他手(4星)

高速和弦

用音波攻击敌人。

火之旋律

对所有敌人造成伤害,有50%几率造成2回合禁止治疗效果,同时为我方生命最低的队员恢复25%生命值。

生命的故事

平均分配我方生命值,同时恢复我方所有成员15%生命值。

领袖技能

我方勇敢天赋的伙伴增加40%防御力

技能特点:

高速和弦:四星普通攻击中的上等水平,但输出伤害不是吉他手擅长的。

火之旋律:群体伤害+禁止治疗,能防止敌方残血时回血。同时还能治疗我方血量最低的伙伴,治疗量在当前版本中也是很高的水平。

生命的故事:红吉他核心技能!同时也是红吉他的第二个治疗技能。平均分配我方生命值能有效应对敌方的集火,群体治疗还能快速提升我方的血量。有两个治疗技能的红吉他无疑是当前最强的奶妈!

领袖技能:大幅提升红色队伍的防御,有时候往往有奇效。

伙伴评价:

灵活的治疗型辅助

战纹推荐:

河马2件套+河马2件套+河马2件套(血量+45%)

红色双刀女(4星)

三连斩

利用骨刃连续攻击敌人三次。

沉睡飞刀

利用飞刀攻击敌人,让敌人陷入沉睡两回合。如果成功沉睡敌人则自己获得额外回合。

渴血五连斩

连续攻击敌人五次,并恢复所造成伤害量50%的生命值。每次攻击都有50%几率对敌人造成2回合的伤口效果。(伤口:额外受到25%的伤害)

领袖技能

勇气天赋的伙伴增加40%攻击

技能特点:

三连斩:普通攻击三次,但是总伤害较高属于4星伙伴的上等水平。

沉睡飞刀:非常强力的控制技能,建议配合命中副属性的战纹!一旦成功,就能让一个敌方伙伴陷入2回合的沉睡,间接形成4打3的局面!并且自己能够获得额外回合,不浪费回合数,同时缩短冷却!但是一定要注意避免群体攻击型的技能将沉睡的敌方唤醒。

渴血五连斩:高强度的五次连击,倘若触发伤口效果,伤害达到了四星伙伴的巅峰,并且远超五星伙伴!(伤害仅次于红色金发美人)还能恢复伤害量50%的生命值,输出的同时能回血,站场输出更持久!

领袖技能:版本最强的攻击力加成,可以提高所有勇敢天赋的伙伴的攻击力。倘若形成一个全红色的队伍,可以对敌方造成毁灭性的打击!(一个队伍中,只有第一个被选中的伙伴的领袖技能会生效)

伙伴评价:

带控制的强力单体输出

战纹推荐:

剑齿虎4件套+狼2件套(攻击力+35%,暴击率+12%)

红色大野狼(3星)

爪击

用巨大的利爪攻击敌人,并以50%的概率在2回合内削弱敌人防御力。

群狼作战

联合队友攻击敌人。

嗜血

消灭敌人立即获得额外攻击回合。

技能特点:

爪击:基础伤害较高,附带削弱敌方防御的效果(防御削弱:防御力减少70%)

群狼作战:如果你的队伍里有强力普攻输出,那么配合这个技能等于给予他一个额外的回合!先手秒人必备,快速形成优势局面。

嗜血:获得额外回合的技能一直很强力,在PVP中一旦触发,对对面来说就是雪崩一般的效果。红色大野狼到达很高星级的话,带着低星级伙伴刷图的效率也是很高的。

红色黑萨满(4星)

毁灭之炎

召唤毁灭之焰攻击敌人。若此次攻击暴击敌人,则在一回合内提升自己30%暴击几率。

骨牢

攻击敌人,并清空其行动条。

毁灭之雨

召唤黑焰雨攻击所有敌人,在三回合内造成持续伤害。

领袖技能

我方速度+19%。

技能特点:

毁灭之炎:普通攻击伤害中等,但是配合增加暴击率的战纹,一旦该攻击暴击,随后的攻击也很容易暴击,造成巨大伤害。(技能同样可以享受暴击哦~)

骨牢:较高的基础伤害!同时还能清空敌方行动条!红色黑萨满速度本身较快,只要他掌握了先机,很容易领先敌方两个回合以上。

毁灭之雨:非常强力的的群体伤害技能!并且该持续伤害是按百分比扣血的!不论敌方是脆皮还是坦克,都能轻松应对。

领袖技能:能够不分天赋的提升全队的速度!很容易抢到先手,配合其他控制型或者爆发型伙伴,往往能让对面迅速陷入劣势。

伙伴评价:

带持续伤害的强力控制

战纹推荐:

1.狼2件套+猫4件套(暴击率+12%,速度+25%)

2.狼2件套+狼2件套+狼2件套(暴击率+36%)

绿色神射手(4星)

散射

连续射出三箭,第三箭威力更大并且攻击敌方全体。

封喉箭

射出三根箭攻击敌人,每根箭有75%几率沉默敌人2回合。对于没有增益效果的敌人造成额外30%伤害。

超重散射

连续射出三箭,第三箭攻击敌方全体,并且根据敌人的最大生命值造成额外伤害,同时减少敌人30%的行动力。

技能特点:

散射:普通攻击附带群体伤害,伤害十分不俗,输出补刀两不误。

封喉箭:超高概率沉默敌人,如果触发30%的伤害加成,可以和红双刀的伤害媲美!建议配合清除敌方buff的伙伴使用!

超重散射:这个技能伤害取决于敌方生命值,非常克制高血量的敌方伙伴!同时还能击退敌方行动条,配合其他控制型伙伴,可以在回合数量上遥遥领先!但是由于自身较脆弱,需要一定的保护。

伙伴评价:

带控制的群体型输出

战纹推荐:

剑齿虎4件套+河马2件套(攻击力+35%,血量+15%)

利用python进行《野蛮时代》游戏数据分析

数据包含近229万条记录,109个字段,以下取较重要的字段进行说明。

字段说明:user_id:用户编码,用户唯一标识

          bd_stronghold_level:要塞等级,相当于游戏账号等级

          wood_reduce_value:木头消耗数量

           stone_reduce_value:石头消耗数量

           ivory_reduce_value:象牙消耗数量

           meat_reduce_value:肉消耗数量

           magic_reduce_value:魔法消耗数量

           general_acceleration_reduce_value:通用加速消耗数量

           building_acceleration_reduce_value:建筑加速消耗数量

           reaserch_acceleration_reduce_value:科研加速消耗数量

           training_acceleration_reduce_value:训练加速消耗数量

           treatment_acceleration_reduce_value:治疗加速消耗数量

           pvp_battle_count:玩家对玩家次数

           pve_battle_count:玩家对机器次数

           avg_online_minutes:日均在线时间

           pay_price:消费金额

           pay_count:消费次数

分析思路:用户注册时间分布情况?

          用户的付费情况(付费率,ARPU,ARPPU)?

          各等级用户的付费情况?

          用户的消费习惯?

          可视化数据

分析过程:

①导入数据

import numpy as np

import pandas as pd

from pandas import read_csv

from sklearn.cluster import KMeans

import matplotlib.pyplotas plt

import pylab as pl

from matplotlib.font_managerimport FontManager, FontProperties

pd.set_option('display.max_columns',None)

#为了数据安全,copy一份数据

df=df0

#检查是否有空值

print(df.isnull().any().any())

#观察数据构成

print(df.head())

②清洗数据

#以user_id为维度,删除重复数据,并查看用户总数

df=df.drop_duplicates(subset='user_id')

print('用户总数:',len(df['user_id']))

→用户总数:2288007

③计算用户注册时间分布

#首先将注册时间精确到天

register_date=[]

for i in df['register_time']:

    date=i[5:10]

    register_date.append(date)

df['register_time']=register_date

#计算每天的注册人数

df_register=df.groupby('register_time').size()

df_register.columns=['日期','注册人数']

print(df_register)

(可视化)

plt.plot(df_register)

plt.grid(True)

pl.xticks(rotation=90)

font=FontProperties(fname='/System/Library/Fonts/PingFang.ttc')

plt.title('用户注册分布图',fontproperties=font)

plt.show()

△可以看出,用户注册数在2月19日有一次的大的高峰,其他时间也分别有几次小高峰,且高峰的持续时间很短,可以推测是因为游戏推出一些奖励活动或公司对游戏的推广取得了效果进而使注册用户激增。

④用户的付费情况(付费率,ARPU,ARPPU)

#付费率(付费人数/活跃人数)

df_pay_user=df[(df['pay_price']>0)]

pay_rate=df_pay_user['user_id'].count()/df_active_user['user_id'].count()

print('付费率:%.2f'%(pay_rate))

#ARPU(总付费金额/活跃人数)

arpu=df_pay_user['pay_price'].sum()/df_active_user['user_id'].count()

print('ARPU:%.2f'%(arpu))

#ARPPU(总付费金额/付费人数)

arppu=df_pay_user['pay_price'].sum()/df_pay_user['user_id'].count()

print('ARPPU:%.2f'%(arppu))

△目前盈利较好的手游的ARPU超过5元,一般手游在3~5元之间,盈利较差的低于3元,该游戏的ARPU为8.55元,说明盈利水平较高。

⑤不同等级用户的付费情况

df_user=df[['user_id','bd_stronghold_level','pay_price','pay_count']]

df_table=pd.pivot_table(df_user,index=['bd_stronghold_level'],

values=['user_id','pay_price','pay_count'],

aggfunc={'user_id':'count','pay_price':'sum','pay_count':'sum'})

df_stronghold_pay=pd.DataFrame(df_table.to_records())

#各等级付费人数

df_stronghold_pay['pay_num']=df_user[(df_user['pay_price']>0)].groupby('bd_stronghold_level').user_id.count()

#各等级付费转化率

df_stronghold_pay['pay_rate']=df_stronghold_pay['pay_num']/df_stronghold_pay['user_id']

#各等级平均付费金额

df_stronghold_pay['avg_pay_price']=df_stronghold_pay['pay_price']/df_stronghold_pay['user_id']

#各等级平均付费次数

df_stronghold_pay['avg_pay_count']=df_stronghold_pay['pay_count']/df_stronghold_pay['user_id']

#重命名列名

df_stronghold_pay.columns=['要塞等级','总付费次数','总付费金额','总人数',

'付费人数','付费转化率','人均付费金额','人均付费次数']

df_stronghold_pay=df_stronghold_pay[['要塞等级','总人数','付费人数','付费转化率',

'总付费金额','人均付费金额','总付费次数','人均付费次数']]

df_stronghold_pay=df_stronghold_pay.round(2)

print(df_stronghold_pay)

(可视化)

#要塞等级—付费转化率

x=df_stronghold_pay['要塞等级']

y=df_stronghold_pay['付费转化率']

plt.xticks(x,range(0,len(x),1))

plt.plot(x,y)

plt.grid(True)

plt.title('不同等级用户付费转化率',fontproperties=font)

plt.show()

#要塞等级-人均付费金额

x=df_stronghold_pay['要塞等级']

y=df_stronghold_pay['人均付费金额']

plt.xticks(x,range(0,len(x),1))

plt.plot(x,y)

plt.grid(True)

plt.title('不同等级用户人均付费jine',fontproperties=font)

plt.show()

x=df_stronghold_pay['要塞等级']

y=df_stronghold_pay['人均付费金额']

plt.xticks(x,range(0,len(x),1))

plt.plot(x,y)

plt.grid(True)

plt.title('不同等级用户人均付费jine',fontproperties=font)

plt.show()

#要塞等级-人均付费次数

x=df_stronghold_pay['要塞等级']

y=df_stronghold_pay['人均付费次数']

plt.xticks(x,range(0,len(x),1))

plt.plot(x,y)

plt.grid(True)

plt.title('不同等级用户人均付费次数',fontproperties=font)

plt.show()

△用户等级到达10级时,付费率接近60%,等级到达13级时,付费率接近100%,且人均付费金额和次数两项指标也在用户达到10级后增长迅速,因此可以认定10级以上用户为游戏的核心用户。

△但是观察用户等级分布,发现绝大部分用户还是处在10级以下的水平,因此如何使用户达到10级是游戏运营接下来需要考虑的事。

⑥不同玩家的消费习惯

该游戏充值主要可以获得道具类(木头、石头、象牙、肉、魔法)和加速券类(通用、建筑、科研、训练、医疗)。根据用户的充值金额大小,分别分析两类消费品的消耗情况。

#将等级>=10级的玩家划分为:消费>=500为高消费玩家,<500为普通玩家

df_eli_user=df[(df['pay_price']>=500)&(df['bd_stronghold_level']>=10)]

df_nor_user=df[(df['pay_price']<500)&(df['bd_stronghold_level']>10)]

#不同玩家的道具消耗情况

wood_avg=[df_eli_user['wood_reduce_value'].mean(),df_nor_user['wood_reduce_value'].mean()]

stone_avg=[df_eli_user['stone_reduce_value'].mean(),df_nor_user['stone_reduce_value'].mean()]

ivory_avg=[df_eli_user['ivory_reduce_value'].mean(),df_nor_user['ivory_reduce_value'].mean()]

meat_avg=[df_eli_user['meat_reduce_value'].mean(),df_nor_user['meat_reduce_value'].mean()]

magic_avg=[df_eli_user['magic_reduce_value'].mean(),df_nor_user['magic_reduce_value'].mean()]

props_data={'high_value_player':[wood_avg[0],stone_avg[0],ivory_avg[0],meat_avg[0],magic_avg[0]],

                  'normal_player':[wood_avg[1],stone_avg[1],ivory_avg[1],meat_avg[1],magic_avg[1]]}

df_props=pd.DataFrame(props_data,index=['wood','stone','ivory','meat','magic'])

df_props=df_props.round(2)

print(df_props)

#可视化

ax=df_props.plot(kind='bar',title='Props Reduce',

         grid=True,legend=True)

plt.show()

△普通玩家和高消费玩家对木头、石头、肉的消耗都较大,魔法的消耗都较小,而在象牙的消耗上,高消费玩家和普通玩家的消耗差距较大。

#不同玩家的加速券消耗情况

general_avg=[df_eli_user['general_acceleration_reduce_value'].mean(),

       df_nor_user['general_acceleration_reduce_value'].mean()]

building_avg=[df_eli_user['building_acceleration_reduce_value'].mean(),

        df_nor_user['building_acceleration_reduce_value'].mean()]

research_avg=[df_eli_user['reaserch_acceleration_reduce_value'].mean(),

        df_nor_user['reaserch_acceleration_reduce_value'].mean()]

training_avg=[df_eli_user['training_acceleration_reduce_value'].mean(),

        df_nor_user['training_acceleration_reduce_value'].mean()]

treatment_avg=[df_eli_user['treatment_acceleration_reduce_value'].mean(),

        df_nor_user['treatment_acceleration_reduce_value'].mean()]

acceleration_data={'high_value_player':[general_avg[0],building_avg[0],research_avg[0],

              training_avg[0],treatment_avg[0]],

         'normal_player':[general_avg[1],building_avg[1],research_avg[1],

              training_avg[1],treatment_avg[1]]}

df_acceleration=pd.DataFrame(acceleration_data,index=['general','building','researching','training','treatment'])

print(df_acceleration.round(2))

#可视化

ax=df_acceleration.plot(kind='bar',title='Acceleration Reduce',

         grid=True,legend=True)

plt.show()

△两类玩家对对治疗加速券消耗都很小,对通用加速券的消耗差异较大,其他三种加速券消耗差别不大。

结论:1.该游戏具有较大的用户基数,且新用户注册受游戏活动、新版本等因素影响较大。

       2.该游戏的ARPU为8.55,说明该游戏的盈利能力较高。

       3.用户等级达到10级后,付费意愿明显上升,且达到13级时付费率将近100%。但是绝大多数用户仍然停留在10级以下,如何使用户平滑升至10级尤为重要。

       4.消费习惯上,高消费玩家对象牙和通用加速券的需求远多于一般玩家。

野蛮时代遗迹争夺战怎么玩

野蛮时代遗迹争夺战玩法攻略:1、玩家人少时:人少时玩家可以站成一条线来,扩大自己的占领面积。2、玩家人多时:人多时玩家可以铺开来,形成双线作战。野蛮时代遗迹争夺战积分获取方式:1、个人:个人分靠打架,打败的敌人阅读就可以获得更高的得分。2、团队:团队分需要玩家前期听指挥,后期打战术。

《野蛮时代》是一款冒险游戏。人类社会发展的一个阶段。美国民族学家L.H.摩尔根在《古代社会》一书中首次使用。他根据“生存技术”的进步,将人类社会划分为蒙昧时代、野蛮时代、文明时代。2018年9月,《野蛮时代》位居2018年9月中国手游海外收入TOP30排行榜第29位。

标签: 手游

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