神武3手游技能

神武4手游门派技能调整内容有哪些

神武4手游门派技能调整

1、门派调整

天策

【抛砖引玉】:取消了气血限制与反击的次数限制,降低了反击概率

【狭路相逢】:取消了气血消耗,提高了气血比例小于目标时增加的伤害

【千里奔袭】:取消了气血消耗,原奔袭状态效果修改为提高一定速度且使用横扫天下时伤害结果增加

【势如破竹】:调整为临时提高攻击力并忽视一定比例防御攻击单个目标,此攻击不会触发保护和保命,且目标不会受到伤害减免,降低了战气消耗

万兽岭

【亘古兽吼】:调整为坐骑技能,效果调整为临时提高攻击力和伤害结果攻击单个目标,击倒鬼魂类目标则将其打出场外且不会触发保命,若自身处于兽神附体状态则将其延长1回合

【金鹏展翅】:调整为技能等级80级开放

【血噬】:调整为飞升技能,兽神附体状态下才能使用,效果调整为临时提高攻击力攻击单个目标并根据伤害回复一定气血

【狮王怒吼】:新增攻击时有一定概率使目标防御下降的效果

【凌空闪】:降低了战气消耗

佛门

【明王镇狱】:降低了作用目标数和持续回合数,效果调整为临时提高单个目标物理群体伤害若干回合,释放需消耗愤怒

南海普陀

【莲华度世】:莲华度世状态的每回合恢复的气血均可受到治疗附魔符加成

【子午心灯】:降低了愤怒消耗

【琉璃守心】:调整为技能等级70级开放

【灵贯三界】:提高了115级及以下的持续回合数

【观音心经】:作用目标固定为4

【春风化雨】:技能效果触发顺序调整为先清除目标身上的非封印类异常状态,再复活目标并为其附加固本状态1回合

东海龙宫

【龙啸】:降低了扣除的最高魔法值,所扣除的魔法值与魔力不再相关,取消了龙啸与怒龙吟共享次数的限制,新增单回合内使用2次及以上龙啸则扣除魔法值减半的限制

【怒龙吟】:降低了扣除的最高魔法值,所扣除的魔法值与魔力不再相关,取消了怒龙吟与龙啸共享次数的限制,新增单回合内使用2次及以上怒龙吟则扣除魔法值减半的限制

七星方寸

门派心法【长生】:新增对鬼魂类目标伤害结果和暴击率提高的设置,击倒鬼魂类目标时有概率将其打出场外

【落雷符】(原【四象封印】):使用雷系法术攻击单个目标,并有概率给目标附加离魂失心状态一回合

2、坐骑被动技能调整

【肃清】(原【逆转】):使用物理群体法术过程中有概率提高一定伤害结果,触发后本次攻击均受此加成

【破军】:提高了持续回合数

【蛮力】:提高了狂暴时防御转化为攻击的比例

【致命】:提高了触发物理暴击时伤害结果的加成比例

【魔性】:提高了触发法术暴击时伤害结果的加成比例

3、兽诀调整

【高级先驱】:提高的气血上限值调整为只与自身等级相关

【高级狂暴】:新增提高物理伤害结果的效果并降低了触发狂暴的概率

【高级光芒/光芒】:新增白天使用单体法术伤害结果增加的效果

【高级神佑/神佑】:降低体质点数对神佑触发概率的影响

【圣树降临】:新增受到近身物理攻击时有一定概率进行反击的效果

4、其他调整

【风扬阵】:所有位置中的速度波动上下限+15%调整为速度提高10~15%波动且全队成员波动比例一致,不需要担心因阵法而导致乱敏

【重伤】:重伤状态下回蓝效果将不会降低

5、问题修复,7月16日周维护后生效

【狮威镇世】:修复了狮威镇世状态下未提高攻击力的问题(已在7月14日紧急修复)

【狂暴】:修复了狂暴对剑气四射、刀光剑影等远程物理群攻触发效果异常的问题

神武手游用什么书顶掉3号位的的神迹技能

高级勇敢(1 3)、高级神佑(1 4)、高级必杀(1 2 4)、高级连击(2 3)、高级偷袭(2 3)、高级追击( 2 3 4)、高级保命(1 2 4)、高级吸血(2 3)、高级野战(2 3)、高级强力(3 4)、高级感知(3 4)、高级气势(4)、高级隐身( 2 3)、高级审判(1 2 4)、高级精准(2 4)、高级防御(1 2 4)、高级强壮( 3 4)、高级报复(2 4)、高级毒(1 2)、高级驱鬼(2 3)、高级逆击(2 3)、高级敏捷(3 4)、高级鬼魂(1)、高级敏捷(2 3)、高级飞行(1 3);

普通兽决:必杀(1 2 4)、吸血(3 4)、野战(2 4)、勇敢(1 3)、保命(2 4)、报复(2 4);

宠物打书时辰轮:(按四技能)子时,适合补一技能和二技能的位置;辰时,适合补第二和第三技能的位置;卯时,适合补第四技能的位置。

神武3手游伙伴天赋技能选择

1、伙伴阵容

4个伙伴加上玩家自己,就构成了日常任务中的阵容。一般配置是1封1治疗3输出,或者1封2治疗2输出,以及1治疗4输出的阵容。玩家根据喜好和自己的门派来选择伙伴就可以了。

2、治疗伙伴

治疗伙伴最常见的是法明长老和善财龙女,以法明长老为例。

第一个天赋是气血和防御的选择,气血潜能可以增加血量,防御潜能更注重于物理防御的提升。第二个天赋是增益状态,在物理防御和灵力之间选择。

如果第一个天赋选择了气血,那么第二个天赋就选择大慈大悲,增加物理防御;如果两个天赋都选择防御,没有灵力和气血的加持,法明长老在法师面前会比较脆弱。另外天赋心虔志诚是不能和灵贯三界共存的,如果玩家是普陀或者上阵伙伴有善财龙女,就不要选择这个天赋了。

3、封印伙伴

封印伙伴以袁天罡为例,第一个天赋必选速度潜能,对封系来说出手顺序的重要性不需多言。第二个天赋推荐玩家选择虚实莫测,增加抗封率。洞察先机即便点满也只有20%的几率,只能提高10%的速度,如果伙伴装备和宝石不够好,这点速度提升是没有意义的。稳定提升抗封率可以让运气不好的玩家安心一些,而且有些伙伴的封印专精是优先封印封系伙伴,这个天赋可以有效的抵抗对手。

4、物理伙伴

物理伙伴以南山大王为例,作为暴力的代表,万兽的飞机具有毁灭性的打击能力,所以第一个天赋必然选择提升伤害结果。第二个天赋的分歧比较大,由于都是几率类型的提升,而且回血和防御都是生存效果。

这个天赋可以看南山大王的类型,如果是速攻,就选择摄心归一,点满以后有8%的回血,一回合飞机后可以恢复将近300点血;如果是耐攻就选择防御之势,进一步强化自己的防御能力。

法系伙伴的天赋比较好选,前两个天赋都可以直接增加伤害结果,对速度较慢的法系来说持续稳定的输出是队伍的保障。

5、伙伴天赋

每天可以完成3次伙伴任务,能获得伙伴天赋点的奖励,大家优先选择150点奖励的任务完成,也可以消耗积分刷新任务。学习天赋和升级天赋都要消耗天赋点,所以大家记得每天找百晓通完成伙伴任务。

神武手游特技大全哪个好用推荐攻略

特技解析

特殊说明:法系一般而言防御和气血都不高,速度较低,使用特技上,都比较吃亏。可是有一种特技法系使用效果好,状态增加或者降低的特技。因为法系PK战中是较优的封印目标,被封印的时候,使用这些持续至战斗结束的小特技,是非常划算的。

补给类特技

【气疗术】消耗30点愤怒为自己或队友恢复气血量=200+气血上限的3%

【心疗术】消耗60点愤怒,为自己或者队友恢复气血量400+气血上限6%

【命疗术】消耗90点愤怒为自己或队友恢复气血量=600+气血上限的9%

特技分析:该特技经常被很多人忽略,其实这个愤怒和这个回血量其实是相当可观的,最关键的是可以对队友使用。任何门派,随身携带这么一个特技,无论PK、任务都能起到奇兵的作用

适用门派:所有门派,速度高的门派较推荐。

【凝气决】消耗60点愤怒,为自己恢复魔法值=自身等级*5+魔法上限的10%

【凝神诀】消耗90点愤怒为自己恢复魔法值=自身等级*10+魔法上限的15%

特技分析:本特技实用性一般,较适用于耗蓝较大且无回蓝手段的门派。

适用门派:普陀、化生

【气归术】消耗60点愤怒,为自己恢复气血量=气血上限的25%,但不超过自身等级*12

【命归术】消耗130点愤怒为自己恢复气血量=气血上限的50%,但不超过等级*20

特技分析:这是一个适用于任何门派的自保技能,消耗的愤怒并不高,可是恢复的气血非常可观。是辅助门派单P的必须特技。

适用门派:所有门派。速度高的门派较优。普陀、化生、地府单P必备之特技

【四海升平】消耗135点愤怒,为己方所有队员恢复气血量=气血上限的25%,但最大不超过其等级*12.对拥有“鬼魂术”的宠物无效。

特技分析:该特技实用性和性价比是较高的,可是在目前神武的环境下,一般需要喝酒才可使用出来,所以实用性上有所降低

适用门派:普陀、化生

【回魂咒】消耗100点愤怒复活已死亡的队友,恢复其150点气血和250点气血上限

【起死回生】消耗120点愤怒复活已死亡的队友,恢复其50%气血和75%气血上限

特技分析:辅助门派的推荐携带救人特技,化生、普陀可以不考虑,主要面向封系。

适用门派:盘丝、方寸

【吸血】消耗70点愤怒减少敌方单人当前气血的20%,自己增加相应量的气血但不超过自己等级*15;对NPC无效

【残月】消耗100点愤怒减少敌方单人当前魔法的30%,自己增加相应量的魔法但不超过自己等级*10;对NPC无效

特技分析:补给类特技,任务适用,PK使用较少。

适用门派:方寸、普陀山、化生寺

【慈航普度】消耗150点愤怒,复活所有队友,使其气血和气血上限完全恢复;使用后自己的魔法值为0,气血和气血上限均降为自身最大值的10%;不能复活鬼魂

特技分析:辅助门派的终极特技,没有之一。势均力敌的情况下,复活4个满血的队友再直接召BB,可以翻盘。是所有辅助门派追求的目标。

适用门派:普陀、化生

辅助类特技

【水清诀】消耗40点愤怒。为自己或者队友解除各种异常状态。

【冰清诀】消耗90点愤怒为自己或队友解除各种异常状态,并恢复气血量=气血上限的25%,但不超过其等级*12

特技分析:可以解除所有PK的异常状态,实用性上是毋庸置疑的,低消耗的愤怒让该特技非常实用。

适用门派:所有门派。速度高的门派较优

【玉清诀】消耗110点愤怒解除己方全员的异常状态

【晶清诀】消耗150点愤怒。解除己方全员异常状态,并回复气血量=气血上限的15%,但最大不超过其等级*12,对有“鬼魂术”的宠物无效

特技分析:全体解除异常加上小“四海”的恢复气血,实用性上非常高,特别适用于无封系或者单封系的情况,配合喝酒使用,玉清效果要弱一些。

适用门派:普陀、化生、方寸、盘丝

【笑里藏刀】消耗40点愤怒。减少敌方单人70点愤怒。

特技分析:该特技是神武最热门的特技之一,减对方愤怒,防止大特技的使用,是非常有必要的,被“四海升平”“晶清诀”“慈航普度”翻盘的例子多不胜数。

适用门派:方寸、盘丝。速度高的门派较优

【野兽之力】消耗40点愤怒。提高自己或者队友10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束

【魔兽之印】消耗70点愤怒提高己方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:野兽是最实用的小特技之一,举例子,100级的大唐,1500攻击,10%就是提高了150点攻击,而且每场战斗使用一次就可以,没有什么比这些状态更划算的了。相比之下魔兽的效果就一般了,加的伤害也没野兽多。

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

【流云诀】消耗40点愤怒,提高自己或者队友10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束

【啸风诀】消耗80点愤怒提高己方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:封系就是比拼速度,异常战斗中,封系比对面的速度低是很致命的事情,而流云诀,就是可以扭转封系速度存在。一般同样加点的封系速度上是差不多的,所以这个特技,能决定一场战斗里封系的出手速度。啸风的效果没有流云好,容易打乱己方的速度节奏,龟速的反而起反效果。

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

【太极护法】消耗90点愤怒使自己或队友受法术伤害减半,持续三回合

【罗汉金钟】消耗150点愤怒。使己方受到的法术伤害减半,持续三回合

特技分析:罗汉金钟特技在愤怒不保留随后,就完全沦陷为PVE向,三十六天罡等高端战斗中,该特技可以减少不少伤害。群P中,如果对面有3个以上的法系的时候,该特技也可以尝试着使用,可是效果始终不如用“四海升平。太极护法则适用于单P

适用门派:普陀、化生

【放下屠刀】消耗30点愤怒,降低敌方单人10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束

【河东狮吼】消耗100点愤怒降低敌方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:放下同野兽之力,一次战斗里减少对面物理150点攻击是很致命的,可是略微比不上野兽的敌方就是,可以被敌方用乾坤丹解除该状态,可是消耗的愤怒也要低一点。河东狮吼效果则较弱,使用的人也较少。

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

【光辉之甲】消耗40点愤怒提高自己或队友10%防御,效果不叠加,持续至战斗结束

【圣灵之甲】消耗80点愤怒提高己方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:比较鸡肋的特技,加成效果都不是很明显,一般携带的人都比较少

适用门派:所有门派

【破甲术】消耗35点愤怒,降低敌方单人10%的防御,效果不叠加,持续至战斗结束

【破盾术】消耗80点愤怒降低敌方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:破甲术适用的是对辅助系使用,当对面较依赖辅助系的时候,可发挥奇兵作用,总体比较冷门。破盾术则相对较为鸡肋,没多少用处

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

【凝滞术】消耗35点愤怒,降低敌方单人10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束

【停陷术】消耗80点愤怒降低敌方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:同流云诀,可以被敌方用乾坤丹解除该状态。可是消耗的愤怒也要低一点。停陷术效果也较为一般,使用不多。

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

【修罗咒】消耗120点愤怒只能对自己使用,使自己三回合内受到的伤害结果反震

特技分析:修罗相当于高级反震,而且是必反,可是对群秒法术无效,只能反弹单法和物理伤害,使用限制较大,一般很少人使用,同时也需要足够多的血量效果较好。

适用门派:魔王、方寸、盘丝、化生、普陀

【天衣无缝】消耗80点愤怒五回合内有30%的几率免疫敌人的诅咒及攻击性法术(不含物理法术)

【身似菩提】消耗130点愤怒使自己两回合内免疫所有法术,并将所受的法术伤害反弹给施法者

【心如明镜】消耗100点愤怒使自己四回合内抵御一切的附加效果

特技分析:单体保命技能,适合快速门派使用,对封系技能也有几率免疫,效果中等。

适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀

【移形换优犊消耗150点愤怒对敌方单人使用,一定几率使双方的气血、魔法、异常状态、辅助状态、临时状态对换;若自己气血低于20%或目标气血高于80%则禁止使用;使用后自己在下回合停止行动;对NPC无效

特技分析:效果看起来很好,但施展条件太苛刻,基本上没什么机会可以让你放出这个特技,携带的人也不多。

适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀

【化险为夷】消耗40点愤怒使己方单人隐身一回合

特技分析:保命技能,有时候能起到出其不意的效果,面对被集火的同伴,可以给予保护,打乱对方的节奏。

适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀

攻击类特技

【破血狂攻】消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次物理攻击

特技分析:一回合两次平砍,物理输出系的梦幻特技。

适用门派:大唐、狮驼岭、天宫

【烽火连城】消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次法术攻击

特技分析:法术版的破血,法系的梦幻特技

适用门派:龙宫、魔王

【弱点击破】消耗50点愤怒。临时提高伤害力可是降低伤害结果,适合对付高防

特技分析:打辅助门派的特技,一般而言,单P比较需要,群P很少攻击辅助门派

适用门派:大唐、狮驼岭、天宫

【破碎无双】消耗60点愤怒物理攻击敌人,并同时减少其魔法值=气血损失量的50%

特技分析:物理输出门派对封系辅助十分克制的一个特技,爆蓝,输出结果越高效果越好,对狮驼、天宫来说一个破碎也是致命的

适用门派:大唐、狮驼岭、天宫

【诅咒之伤】消耗40点愤怒减少敌人单人当前20%的气血,对NPC无效

【诅咒之亡】消耗40点愤怒减少敌人单人当前20%的魔法,对NPC无效

特技分析:对抗辅助门派很好用的特技,特别是双抗类型的封系辅助

适用门派:所有门派

【冥王暴杀】消耗60点愤怒减少敌方单人一定气血,最小伤害为50

【乾坤斩】消耗110点愤怒减少敌方多人一定气血,最小伤害为50

特技分析:较为鸡肋的2个特技,造成的伤害都较低,花费的愤怒也不少,没多少用处

适用门派:所有门派

【破力式(破魔式、破耐式、破体式、破敏式)】消耗70点愤怒,根据目标对应特技的属性点扣除一定气血,但不超过其等级*10;对NPC无效。

特技分析:很一般的伤害和愤怒消耗,没特技的时候可以选择一用

适用门派:所有门派

【驾驭术】消耗20点愤怒对己方宠物使用,使其七回合内对敌方的伤害结果提高20%,且不会逃跑(对鬼魂无效)

特技分析:辅助类门派用的比较多,主要依靠宠物输出,在局面稳定的情况下可以使用

适用门派:所有门派

标签: 手游

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