玫瑰冰雪单职业VS监狱建筑师十八汉化版

玫瑰冰雪单职业

玫瑰冰雪单职业

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:30
  • 玩家打分:9
  • 推荐指数:
监狱建筑师十八汉化版

监狱建筑师十八汉化版

  • 分类:手游
  • 类别:模拟经营
  • 搜索人气:30
  • 玩家打分:9.2
  • 推荐指数:
中若手游网玫瑰冰雪单职业和玫瑰冰雪单职业两款游戏都是比较热门好玩的角色扮演手游,它们各有特点和优势。玫瑰冰雪单职业玩家搜索人气30,玫瑰冰雪单职业玩家搜索人气30,相比监狱建筑师十八汉化版这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-05-18

玫瑰冰雪单职业游戏介绍

监狱建筑师十八汉化版是一款相当有意思的建筑模拟类手机游戏,在这款游戏中玩家们将要去亲自设计一座监狱,去更好地管束监狱中的犯人。游戏让玩家们也能体验一把当监狱管理员的辛苦。游戏中,玩家们需要通过设施之间的合理搭配,让每一个犯人都能在被监管的同时还能不会心情爆炸,引发暴乱,如何高效利用好空间更是我们要去客服的。

游戏特色

1、游戏中玩家通过上帝的视角去建设监狱。

2、玩家要建造各种防御建筑、配置各种人力,监视囚犯,防止囚犯逃走。

3、游戏中会发生各种奇葩事件,可能会有袭警、斗殴、越狱等突发意外事件。

4、建立和管理监狱,容纳各种不同的囚犯

5、兼顾安全需要、基础设施和迫在眉睫的预算,跟随在战役模式的故事来学习新的监狱建筑技术,通过一系列的过场动画和目标知道监狱生活

6、游戏的画面看起来很不错,而且对于人物细节的刻画也相当的精彩,不同时段的犯人也会有不同的动作与表现,一切都是那么的有规律,就像真正的监狱一样。

7、在游戏中,玩家将通过上帝的视角去合理的建设监狱,并监视里面每一个犯人的一举一动。当然游戏中还会给玩家带来意想不到的事件,比如暴乱,火灾等等,让玩家体验一把监狱管理员的辛劳。

8、暴力罪犯:管理不同类型的罪犯,并通过洪水、火灾、战斗和全面骚乱来控制他们。

游戏玩法

游戏中玩家主要任务是建设、管理、经营一整个大监狱。每个犯人都有自己的名字,玩家可以看到所有犯人都是怎么吃喝拉撒睡的。犯人还会洗澡和锻练跑步等等,有的极度危险重犯还会跟狱警血溅肉搏哦。有趣的是游戏里还能创建电椅房,用来执行死刑处决犯人。或是安装摄像头,用来监视头号重犯的一举一动。可自由创建的大中小3种规模的监狱,也可以花钱手动扩张土地。监狱犯人在睡觉时挖洞,从而逃出监狱。

游戏中可扩展的建筑数量比较多,而且随着玩家扩展的建筑数量增多,你还可以有一些额外的其他功能,游戏可探索的内容很多。

最新版本的升级内容巨大,包含了不少违禁品,比如刀具、毒品、酒精。

狱囚还会能够使用螺丝刀、锤子、锯子和钻头等武器来摆平看守和其他囚犯,因此你要保证他们没法将这些东西弄到牢房里。

为此你需要用一个金属探测器来扫描他们,并且你可以搜索他们的牢房。

游戏攻略

1.在刚开始资金不足的时候,不要用地基来做墙,而且不能直接拆!用免费的栅栏做墙!也别用外围墙壁,贵的要死,不信你可以起个新档看看。

2.心理学家的价值非常大,因为你可以看到犯人需求!从而做到有的放矢。心理学家出了,就可以看着needs发展了。

3.会计可以让你看到收入和支出,对控制资金很有帮助。

4.我感觉教室早期没什么用处,不要费钱了....

5.守卫人数和犯人人数大概是1:8既可,1:10也没多大压力,1:15我也用过很长一阵子....

6.不要想着如何镇压,如何枪毙,如何干掉,什么地洞,什么违禁品,关键是犯人需求,这些人需求满足了,赶都赶不走,我有个标准犯人,想让他走人好久了......

7.犯人犯事有2种惩罚,一种是lockdown,会被关到牢房里,还一种就是关禁闭,如果你没有禁闭室,呵呵,他就不吃不喝,老待在牢房里除了睡觉啥都不干了(好像也不会逃跑反抗)...你建个禁闭室他就进去了,然后...然后就正常了....(不吃不喝,但他还算人头给补贴,看起来不错嘛)

8.一日2餐是很好的选择,因为哪怕你供的起饭,但刷碗的压力实在是太大了...我每天放2餐,一餐2小时,餐量为中等,7个厨师既可搞定110人。

另外很多人说养犯人不赚钱,不知道他们是怎么做的,反正我感觉单纯靠养犯人也挺赚的。

举例说下我的存档,最小地图(没买地),技能全开,犯人:113(123最大容量),守卫:15,工人:9,看门人:14,武装守卫:0,其他管理各一个。监狱价值是600000,当前45天,无事故时间:1049h.

界面显示的利润是11694(收入18400,支出6706),而会计的报告收入包括:1500(应该是固定补贴),标准犯人100,高危犯人16800.

犯人有3种,低危险,中等危险,高危险。每天晚上12每一个犯人都会给你带来收入,价格大概依次是50,100,150(每人)

每天晚上12点的实际入账大概是13000+,我不知道大规模的监狱是不是也可以这样,但100来人的话完全没有任何压力。

其实高危犯人,标准犯人,低危险犯人在实际开支里压根就没什么明显区别,但收入却差距巨大,早期选择高危犯人明显不明智,我的这个存档里,早期出过暴力事件(中等8个+8个低危险),因为早期的犯人需求跟不上,所以早期用标准犯人或者低危险犯人来过渡。但如果你标准犯人的需求都满足了,这时候应该转向接受高危犯人。

另外,看别人说过,只要犯人需求满足了,压根就不会越狱,反抗,这点十分认同,哪怕是高危犯人也是如此。

金属探测器、监控摄像头感觉也没什么用。即使是高危犯人,需求满足了,压根都不闹。偶尔就是发现个勺子,酒,或者手枪

玫瑰冰雪单职业玩家评论

阿振

复兴罗马帝国老版本挺不错的,很解压,然后游戏也是非常好玩的,原来就有玩了,也是蛮有趣的,就这样。

电台小妖

复兴罗马帝国老版本游戏整体来说还是不错的,画面精美,游戏题材也很吸引我。

咻咻

从其他游戏转过来的,难度大一些,复兴罗马帝国老版本更像原来玩儿的游戏,坚持下去!

小迷糊

复兴罗马帝国老版本从第一次玩就觉得这款游戏非常适合大众,游戏的上手难度较小,可玩度非常高,留恋各种地域的同一种游戏不同玩法。

包纸

复兴罗马帝国老版本游戏挺好,画面精致同时层次感十足,期待后续能够越来越做的好及效果更加好。

人间草木

复兴罗马帝国老版本很好玩的一款游戏,可以打发打发时间,反正无聊没事干,对,很好玩,推荐大家去玩,越玩越好玩,好玩极了,贼好玩

洛白桑

复兴罗马帝国老版本游戏玩法不错,我很喜欢。但我感觉有一点点难,总体上还不错

寂寞的烟

复兴罗马帝国老版本整体来说还不错,画面和主旨内容都还好

清风工作室

复兴罗马帝国老版本游戏很简单,画面很精致。

第三代

复兴罗马帝国老版本很适合我的需求,就是我不是很欧,但这样才更有玩下去得乐趣。

监狱建筑师十八汉化版游戏介绍

监狱建筑师十八汉化版是一款相当有意思的建筑模拟类手机游戏,在这款游戏中玩家们将要去亲自设计一座监狱,去更好地管束监狱中的犯人。游戏让玩家们也能体验一把当监狱管理员的辛苦。游戏中,玩家们需要通过设施之间的合理搭配,让每一个犯人都能在被监管的同时还能不会心情爆炸,引发暴乱,如何高效利用好空间更是我们要去客服的。

游戏特色

1、游戏中玩家通过上帝的视角去建设监狱。

2、玩家要建造各种防御建筑、配置各种人力,监视囚犯,防止囚犯逃走。

3、游戏中会发生各种奇葩事件,可能会有袭警、斗殴、越狱等突发意外事件。

4、建立和管理监狱,容纳各种不同的囚犯

5、兼顾安全需要、基础设施和迫在眉睫的预算,跟随在战役模式的故事来学习新的监狱建筑技术,通过一系列的过场动画和目标知道监狱生活

6、游戏的画面看起来很不错,而且对于人物细节的刻画也相当的精彩,不同时段的犯人也会有不同的动作与表现,一切都是那么的有规律,就像真正的监狱一样。

7、在游戏中,玩家将通过上帝的视角去合理的建设监狱,并监视里面每一个犯人的一举一动。当然游戏中还会给玩家带来意想不到的事件,比如暴乱,火灾等等,让玩家体验一把监狱管理员的辛劳。

8、暴力罪犯:管理不同类型的罪犯,并通过洪水、火灾、战斗和全面骚乱来控制他们。

游戏玩法

游戏中玩家主要任务是建设、管理、经营一整个大监狱。每个犯人都有自己的名字,玩家可以看到所有犯人都是怎么吃喝拉撒睡的。犯人还会洗澡和锻练跑步等等,有的极度危险重犯还会跟狱警血溅肉搏哦。有趣的是游戏里还能创建电椅房,用来执行死刑处决犯人。或是安装摄像头,用来监视头号重犯的一举一动。可自由创建的大中小3种规模的监狱,也可以花钱手动扩张土地。监狱犯人在睡觉时挖洞,从而逃出监狱。

游戏中可扩展的建筑数量比较多,而且随着玩家扩展的建筑数量增多,你还可以有一些额外的其他功能,游戏可探索的内容很多。

最新版本的升级内容巨大,包含了不少违禁品,比如刀具、毒品、酒精。

狱囚还会能够使用螺丝刀、锤子、锯子和钻头等武器来摆平看守和其他囚犯,因此你要保证他们没法将这些东西弄到牢房里。

为此你需要用一个金属探测器来扫描他们,并且你可以搜索他们的牢房。

游戏攻略

1.在刚开始资金不足的时候,不要用地基来做墙,而且不能直接拆!用免费的栅栏做墙!也别用外围墙壁,贵的要死,不信你可以起个新档看看。

2.心理学家的价值非常大,因为你可以看到犯人需求!从而做到有的放矢。心理学家出了,就可以看着needs发展了。

3.会计可以让你看到收入和支出,对控制资金很有帮助。

4.我感觉教室早期没什么用处,不要费钱了....

5.守卫人数和犯人人数大概是1:8既可,1:10也没多大压力,1:15我也用过很长一阵子....

6.不要想着如何镇压,如何枪毙,如何干掉,什么地洞,什么违禁品,关键是犯人需求,这些人需求满足了,赶都赶不走,我有个标准犯人,想让他走人好久了......

7.犯人犯事有2种惩罚,一种是lockdown,会被关到牢房里,还一种就是关禁闭,如果你没有禁闭室,呵呵,他就不吃不喝,老待在牢房里除了睡觉啥都不干了(好像也不会逃跑反抗)...你建个禁闭室他就进去了,然后...然后就正常了....(不吃不喝,但他还算人头给补贴,看起来不错嘛)

8.一日2餐是很好的选择,因为哪怕你供的起饭,但刷碗的压力实在是太大了...我每天放2餐,一餐2小时,餐量为中等,7个厨师既可搞定110人。

另外很多人说养犯人不赚钱,不知道他们是怎么做的,反正我感觉单纯靠养犯人也挺赚的。

举例说下我的存档,最小地图(没买地),技能全开,犯人:113(123最大容量),守卫:15,工人:9,看门人:14,武装守卫:0,其他管理各一个。监狱价值是600000,当前45天,无事故时间:1049h.

界面显示的利润是11694(收入18400,支出6706),而会计的报告收入包括:1500(应该是固定补贴),标准犯人100,高危犯人16800.

犯人有3种,低危险,中等危险,高危险。每天晚上12每一个犯人都会给你带来收入,价格大概依次是50,100,150(每人)

每天晚上12点的实际入账大概是13000+,我不知道大规模的监狱是不是也可以这样,但100来人的话完全没有任何压力。

其实高危犯人,标准犯人,低危险犯人在实际开支里压根就没什么明显区别,但收入却差距巨大,早期选择高危犯人明显不明智,我的这个存档里,早期出过暴力事件(中等8个+8个低危险),因为早期的犯人需求跟不上,所以早期用标准犯人或者低危险犯人来过渡。但如果你标准犯人的需求都满足了,这时候应该转向接受高危犯人。

另外,看别人说过,只要犯人需求满足了,压根就不会越狱,反抗,这点十分认同,哪怕是高危犯人也是如此。

金属探测器、监控摄像头感觉也没什么用。即使是高危犯人,需求满足了,压根都不闹。偶尔就是发现个勺子,酒,或者手枪

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