萌萌冷饮店VS米拉奇战记无限兵力版

萌萌冷饮店

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  • 分类:手游
  • 类别:休闲益智
  • 搜索人气:25
  • 玩家打分:9.9
  • 推荐指数:
米拉奇战记无限兵力版

米拉奇战记无限兵力版

  • 分类:手游
  • 类别:策略塔防
  • 搜索人气:26
  • 玩家打分:9.6
  • 推荐指数:
中若手游网萌萌冷饮店和萌萌冷饮店两款游戏都是比较热门好玩的休闲益智手游,它们各有特点和优势。萌萌冷饮店玩家搜索人气25,萌萌冷饮店玩家搜索人气26,相比米拉奇战记无限兵力版这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-05-31

萌萌冷饮店游戏介绍

米拉奇战记无限兵力版是一款热门的放置类策略游戏,由Flash小游戏移植到手机,加入了手游的独特玩法。米拉奇战记破解版无限放兵版为你提供了多样化的兵种,几十种不同的士兵,兵种之间还存着制衡与克制的关系,提高了游戏的可玩性。在米拉奇战记,你需要合理搭配兵种,提高自己的实力。你需要慢慢研究各自的相克关系,这样才可以所向披靡,感兴趣的快来试试!

游戏特色

1、丰富的武器,英雄由你随心选择;

2、像素的游戏画面,卡通的游戏风格;

3、米拉奇战记模式丰富多样,多人单机玩不停;

4、高自由度的策略系统,排兵布阵运筹帷幄;

5、颇具特点的像素风画质,感受别致的美感;

6、简单易上手的操作模式,使用多个群体的玩家;

7、实时联机,你可以拉上你的小伙伴和你一起并肩作战。

游戏优势

1、米拉奇战记玩法比较简单,但是想的话还是有点难度的。

2、米拉奇战记界面上方会有倒计时,玩家可以在下方选择合适的出战士兵。

3、当时间为0而金钱足够出兵时,士兵就会自动出击。

4、简单的操作,玩家易上手,多人对战,刺激非常。

5、米拉奇战记极具特色的精美游戏画风,经典延续的回合制战斗玩法。

6、米拉奇战记不同种类的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克关系。

游戏优势

1、简单粗暴的战斗 速度推掉敌人的水晶

通过派兵作战对抗敌军,最终我们将要把敌人的水晶破坏掉;

2、联机对战发表情 战斗乐趣更上一层

米拉奇战记的战斗方式很简单,玩家只需要安排好自己每一阶段想要制造的兵种,在游戏开始时,就会根据玩家的经济自动造成兵来;

3、百分百原汁原味 赤裸裸的原版移植

米拉奇战记讲述的是在遥远的米拉奇大陆,红之国与蓝之国为了争夺领土进行的激烈战斗,在游戏的剧情上,如果你没有提前做功课的话,完全不能理解游戏中唐突的战斗。

兵种解析

米拉奇战记兵种一共两行,每行八个,下面以坐标来代指。

我列举米拉奇战记几个优势兵种。

首先:(1,3)【即第一行第3个,僵尸】。

它能完胜(1,1)、(1,2)、(1,4)、(1,5)【剑士】、(1,7)【女魔法师】。

但它会被(1,6)【大头男?】克制。

花钱少,战力高,用人海战术最佳选择。

第二个:

(1,5)【剑士】

剑士能克制(1,6)【大头男】。近战较强,能克制(1,7)【女魔法师】,但对方如果人数太多,双方距离又大,还是会吃亏,因为(1,7)属于远攻系。

第三个:(2,1)【武士】

武士几乎能克制第一行所有的,特别对(1,6)【大头男】有效。但花钱较多,不建议常用。

第四个:(1,7)【女魔法师】

这个是必造的东西。远攻+炮灰+人海,行军必备。一般放在后方,用于远攻掩护。

第五个:(2,5)【魔导师】

远攻很强,但注意两点:

1.等到后期再造,因为花钱多。

2.近战不强,要保护好,一般用【僵尸】或者【剑士】来保护。

第六个:(2,7)【魔王】

魔王很强,能克制前面所有的14个兵种。但缺陷也很明显:

1.花钱较多

2.严重受制于(2,8)【英雄】。

所以建议:当对方近战兵很多时,果断出魔王。但一般情况下,你一出魔王,对方立刻会出【英雄】克制你。这时候就不要再造魔王了,而要造英雄。

第七个:(2,8)【英雄】

英雄是米拉奇世界绝对的王者,一般5~6个英雄就能杀光50~60个剑士,或者其他的近战兵。

战斗的最后,英雄必然成为主战力!

但单兵种往往具备重大缺陷,善于利用缺陷,就能稳操胜券!

战斗进行到最后,对方必然每一次都出英雄。

如果你能坚持到这时,钱跟对方应该差不多了。下面是我个人总结的战略:

【僵尸】+【英雄】+【女魔法师】组合,能完爆对方【英雄】

注意,这里是指在同一拨中造出这些兵。

僵尸的作用:炮灰+冷箭 僵尸以数量取胜,攻击力也不弱。既能防止对方英雄突围到后方,大肆屠杀女魔法师,又能给对方英雄带来打击。

英雄的作用:主力军。英雄与对方对峙,防止对方英雄直接撕开战列,杀入后方。

女魔法师:人海+远攻 虽然单兵很弱,但数目一多,攻击力就会很可怕。专门负责在后方,执行轰炸任务。(值得一提的是,女魔法师的临阵脱逃本能,对阵列的融合、调整意义很大。)

以上是单兵种介绍。下面针对电脑常用的伎俩,予以解说。

电脑其实很2的,每次都召唤一大拨相同的兵种,弱爆了。

出招:(1,1) 对策:僵尸

出招:女魔法师 对策:【僵尸/剑士】+女魔法师

出招:(1,6)【大头男】 对策:(1,5)【剑士】 或者(2,1)【武士】

出招:(2,1)【武士】 对策:剑士+女魔法师 或者直接上(2,7)【魔王】

出招:(2,3)【骑士】 对策:魔王

出招:英雄 对策:见上文

基本思想:

炮灰+精英+远攻 战略

切忌单兵种,容易受制。

游戏攻略

一进入米拉奇战记的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你个人特色的兵种体系选择,务必记住,你最好只主修一个英雄,毕竟不同的英雄的战斗体系是有一定差别的,而且英雄的等级,装备槽,技能等级都是要花费时间去积累的,另外,英雄等级满级30级,30级英雄就会变成紫卡,而技能分三个阶段,每阶段5颗星,满级三阶5星,满级技能英雄会变成金卡,而30级满级之后会有巅峰等级,但巅峰等级对游戏过程没有任何影响,只代表你玩的时间更长,更熟练!

而想要进行这个选择,就需要你彻底的理解属性表上每一个属性的具体含义,然后提炼出每一个英雄,每一种兵种的特色规则,以及它在经济成长线上的位置(一二三四阶兵以及那三个字只是最基础的概述参考,决定了克制属性和大概的经济位置,一阶兵指的是一个占一人口的全部兵种,二阶兵指的是一个占两人口的全部兵种,三阶兵指的是一个占4人口的兵种,四阶兵指1500块8人口兵种,任何兵种和英雄的属性,在备战界面点击就可以查看,无论你是否拥有,注意人口和金钱的对应关系是1人口对应100金钱。

面板上的数据是需要加工来提炼兵种特点信息的,例如攻击速度,攻击距离(特别强调一下,1.4及以上的攻击距离意味着可以隔排攻击),移动速度,护甲值和护甲种类(装甲种类只和输出结算种类有关,本身轻甲和重甲的减伤是没有区别的,都是一点甲每次受到攻击减少一点伤害,有几点减几点)及血量高低,收益造价比(用造价除以收益,即该兵种消耗几块钱就可以获得一收益,你下回合的经济就是你这回合的经济加你这回合出的兵的总收益,所以经济可以滚雪球。),克制兵种的伤害均衡倾向指数(用克制伤害除非克制伤害,用百夫长举例,它的该指数就是95/80=1.1875,百夫长就是一个很接近重均衡单位的重克轻,反之,恐惧魔王的该指数是175/95≈1.85,这就是个很极端的克制型单位)等,根据这些指数,来提炼特点(例如血多攻速移速都慢的防御性兵种,攻速移速都快的快速包围兵种等,兵种技能也会给特点带来影响),尽量能够做到每回合都能把人口经济都花完,当然也要根据对方的套路调整,不能死追求最高经济,适度的贵兵保血是可以接受的。(另外注释一点,所有兵种和英雄的体积都是0.5米拉奇标准距离单位,移速,攻击距离那都用的这个统一单位,它们完全一样大小,不要被插画大小骗了,另外,你和敌方英雄的直线距离是30个标准单位,半场15,你可以根据半场距离15推算你的英雄技能长度)

在这里还必须要着重强调两点,特别强调,首先,过于损伤经济成长的套路最好不要用,尤其是打2v2队友还没配合的时候别用,除非对面菜鸡到你能确保一波打死,那么可以配合上一波的卡兵,直到最后两秒才放然后一波流,尽量扩大这一波的经济优势,还有,大后期不要试图攒钱然后一堆大兵,非常非常孤儿的行为,千万不要过度攒钱,不要过度攒钱!(最多攒个2000块,不要试图攒的更多,没意义而且很容易导致对战失败,而且再怎么攒钱,也要用常规阵法,别在那一种大兵配一种小兵,非常亏)千万别在这些问题上自作聪明,不然你会吃大亏!!!

萌萌冷饮店玩家评论

甜的尴尬

上头,挂机放置游戏。 昔日恋歌游戏运营良心,不氪也能玩

小仔酱

昔日恋歌游戏被安利很久的游戏了

兼zhi不咯

昔日恋歌游戏画风什么的超喜欢,看到这个游戏很久了,才下载,真的好玩,冲冲冲

春末经年

昔日恋歌游戏个人认为总体来说游戏体验还可以

时针倦了

昔日恋歌游戏这游戏确实不错,品质极高,自由度满分

浦深

第一次遇到这么高评分的游戏,刚下玩了几分钟感觉还行,特别是昔日恋歌游戏这个新手教程,感觉挺有趣的

摊手摊煎饼

昔日恋歌游戏一直在手机里,我觉得是画面感最美的一款游戏了,内容很丰富,绝对的推荐

是我想太多

昔日恋歌游戏个人感觉还可以,画质不错

初九

昔日恋歌游戏游戏还是不错的,希望游戏越做越好。

小倩倩

很棒的游戏,适合走图党,音乐场景绝佳。 昔日恋歌游戏有些剧情、副本比较磨人,但要是咸鱼就没什么问题。

米拉奇战记无限兵力版游戏介绍

米拉奇战记无限兵力版是一款热门的放置类策略游戏,由Flash小游戏移植到手机,加入了手游的独特玩法。米拉奇战记破解版无限放兵版为你提供了多样化的兵种,几十种不同的士兵,兵种之间还存着制衡与克制的关系,提高了游戏的可玩性。在米拉奇战记,你需要合理搭配兵种,提高自己的实力。你需要慢慢研究各自的相克关系,这样才可以所向披靡,感兴趣的快来试试!

游戏特色

1、丰富的武器,英雄由你随心选择;

2、像素的游戏画面,卡通的游戏风格;

3、米拉奇战记模式丰富多样,多人单机玩不停;

4、高自由度的策略系统,排兵布阵运筹帷幄;

5、颇具特点的像素风画质,感受别致的美感;

6、简单易上手的操作模式,使用多个群体的玩家;

7、实时联机,你可以拉上你的小伙伴和你一起并肩作战。

游戏优势

1、米拉奇战记玩法比较简单,但是想的话还是有点难度的。

2、米拉奇战记界面上方会有倒计时,玩家可以在下方选择合适的出战士兵。

3、当时间为0而金钱足够出兵时,士兵就会自动出击。

4、简单的操作,玩家易上手,多人对战,刺激非常。

5、米拉奇战记极具特色的精美游戏画风,经典延续的回合制战斗玩法。

6、米拉奇战记不同种类的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克关系。

游戏优势

1、简单粗暴的战斗 速度推掉敌人的水晶

通过派兵作战对抗敌军,最终我们将要把敌人的水晶破坏掉;

2、联机对战发表情 战斗乐趣更上一层

米拉奇战记的战斗方式很简单,玩家只需要安排好自己每一阶段想要制造的兵种,在游戏开始时,就会根据玩家的经济自动造成兵来;

3、百分百原汁原味 赤裸裸的原版移植

米拉奇战记讲述的是在遥远的米拉奇大陆,红之国与蓝之国为了争夺领土进行的激烈战斗,在游戏的剧情上,如果你没有提前做功课的话,完全不能理解游戏中唐突的战斗。

兵种解析

米拉奇战记兵种一共两行,每行八个,下面以坐标来代指。

我列举米拉奇战记几个优势兵种。

首先:(1,3)【即第一行第3个,僵尸】。

它能完胜(1,1)、(1,2)、(1,4)、(1,5)【剑士】、(1,7)【女魔法师】。

但它会被(1,6)【大头男?】克制。

花钱少,战力高,用人海战术最佳选择。

第二个:

(1,5)【剑士】

剑士能克制(1,6)【大头男】。近战较强,能克制(1,7)【女魔法师】,但对方如果人数太多,双方距离又大,还是会吃亏,因为(1,7)属于远攻系。

第三个:(2,1)【武士】

武士几乎能克制第一行所有的,特别对(1,6)【大头男】有效。但花钱较多,不建议常用。

第四个:(1,7)【女魔法师】

这个是必造的东西。远攻+炮灰+人海,行军必备。一般放在后方,用于远攻掩护。

第五个:(2,5)【魔导师】

远攻很强,但注意两点:

1.等到后期再造,因为花钱多。

2.近战不强,要保护好,一般用【僵尸】或者【剑士】来保护。

第六个:(2,7)【魔王】

魔王很强,能克制前面所有的14个兵种。但缺陷也很明显:

1.花钱较多

2.严重受制于(2,8)【英雄】。

所以建议:当对方近战兵很多时,果断出魔王。但一般情况下,你一出魔王,对方立刻会出【英雄】克制你。这时候就不要再造魔王了,而要造英雄。

第七个:(2,8)【英雄】

英雄是米拉奇世界绝对的王者,一般5~6个英雄就能杀光50~60个剑士,或者其他的近战兵。

战斗的最后,英雄必然成为主战力!

但单兵种往往具备重大缺陷,善于利用缺陷,就能稳操胜券!

战斗进行到最后,对方必然每一次都出英雄。

如果你能坚持到这时,钱跟对方应该差不多了。下面是我个人总结的战略:

【僵尸】+【英雄】+【女魔法师】组合,能完爆对方【英雄】

注意,这里是指在同一拨中造出这些兵。

僵尸的作用:炮灰+冷箭 僵尸以数量取胜,攻击力也不弱。既能防止对方英雄突围到后方,大肆屠杀女魔法师,又能给对方英雄带来打击。

英雄的作用:主力军。英雄与对方对峙,防止对方英雄直接撕开战列,杀入后方。

女魔法师:人海+远攻 虽然单兵很弱,但数目一多,攻击力就会很可怕。专门负责在后方,执行轰炸任务。(值得一提的是,女魔法师的临阵脱逃本能,对阵列的融合、调整意义很大。)

以上是单兵种介绍。下面针对电脑常用的伎俩,予以解说。

电脑其实很2的,每次都召唤一大拨相同的兵种,弱爆了。

出招:(1,1) 对策:僵尸

出招:女魔法师 对策:【僵尸/剑士】+女魔法师

出招:(1,6)【大头男】 对策:(1,5)【剑士】 或者(2,1)【武士】

出招:(2,1)【武士】 对策:剑士+女魔法师 或者直接上(2,7)【魔王】

出招:(2,3)【骑士】 对策:魔王

出招:英雄 对策:见上文

基本思想:

炮灰+精英+远攻 战略

切忌单兵种,容易受制。

游戏攻略

一进入米拉奇战记的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你个人特色的兵种体系选择,务必记住,你最好只主修一个英雄,毕竟不同的英雄的战斗体系是有一定差别的,而且英雄的等级,装备槽,技能等级都是要花费时间去积累的,另外,英雄等级满级30级,30级英雄就会变成紫卡,而技能分三个阶段,每阶段5颗星,满级三阶5星,满级技能英雄会变成金卡,而30级满级之后会有巅峰等级,但巅峰等级对游戏过程没有任何影响,只代表你玩的时间更长,更熟练!

而想要进行这个选择,就需要你彻底的理解属性表上每一个属性的具体含义,然后提炼出每一个英雄,每一种兵种的特色规则,以及它在经济成长线上的位置(一二三四阶兵以及那三个字只是最基础的概述参考,决定了克制属性和大概的经济位置,一阶兵指的是一个占一人口的全部兵种,二阶兵指的是一个占两人口的全部兵种,三阶兵指的是一个占4人口的兵种,四阶兵指1500块8人口兵种,任何兵种和英雄的属性,在备战界面点击就可以查看,无论你是否拥有,注意人口和金钱的对应关系是1人口对应100金钱。

面板上的数据是需要加工来提炼兵种特点信息的,例如攻击速度,攻击距离(特别强调一下,1.4及以上的攻击距离意味着可以隔排攻击),移动速度,护甲值和护甲种类(装甲种类只和输出结算种类有关,本身轻甲和重甲的减伤是没有区别的,都是一点甲每次受到攻击减少一点伤害,有几点减几点)及血量高低,收益造价比(用造价除以收益,即该兵种消耗几块钱就可以获得一收益,你下回合的经济就是你这回合的经济加你这回合出的兵的总收益,所以经济可以滚雪球。),克制兵种的伤害均衡倾向指数(用克制伤害除非克制伤害,用百夫长举例,它的该指数就是95/80=1.1875,百夫长就是一个很接近重均衡单位的重克轻,反之,恐惧魔王的该指数是175/95≈1.85,这就是个很极端的克制型单位)等,根据这些指数,来提炼特点(例如血多攻速移速都慢的防御性兵种,攻速移速都快的快速包围兵种等,兵种技能也会给特点带来影响),尽量能够做到每回合都能把人口经济都花完,当然也要根据对方的套路调整,不能死追求最高经济,适度的贵兵保血是可以接受的。(另外注释一点,所有兵种和英雄的体积都是0.5米拉奇标准距离单位,移速,攻击距离那都用的这个统一单位,它们完全一样大小,不要被插画大小骗了,另外,你和敌方英雄的直线距离是30个标准单位,半场15,你可以根据半场距离15推算你的英雄技能长度)

在这里还必须要着重强调两点,特别强调,首先,过于损伤经济成长的套路最好不要用,尤其是打2v2队友还没配合的时候别用,除非对面菜鸡到你能确保一波打死,那么可以配合上一波的卡兵,直到最后两秒才放然后一波流,尽量扩大这一波的经济优势,还有,大后期不要试图攒钱然后一堆大兵,非常非常孤儿的行为,千万不要过度攒钱,不要过度攒钱!(最多攒个2000块,不要试图攒的更多,没意义而且很容易导致对战失败,而且再怎么攒钱,也要用常规阵法,别在那一种大兵配一种小兵,非常亏)千万别在这些问题上自作聪明,不然你会吃大亏!!!

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